UE4之使用C++创建定时器

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蓝图中我们延迟执行一个函数可以直接用Delay
在C++中我们也可以用定时器来操作
这里写图片描述

    //.h
    FTimerHandle MyTimerHand;       //声明一个定时器句柄
    void TempFun(); 
//.cpp
void ATimerTest::BeginPlay()
{
    Super::BeginPlay();

    GetWorldTimerManager().SetTimer(MyTimerHand,this,&ATimerTest::TempFun,1.0f,true);

}

int i = 0;
void ATimerTest::TempFun()
{

    i=i+1;

    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, FString::FromInt(i));
    if (i>9)
    {
        GetWorldTimerManager().ClearTimer(MyTimerHand);
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Green, TEXT("HelloWorld"));
    }

}

这里写图片描述

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