OpenGL第一课

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#include<gl/glut.h>

void init(void)
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  //设置窗口背景颜色

	glMatrixMode(GL_PROJECTION);   
	gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0); //设置投影为2D 以及区域
}

void lineSegment(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //清除窗口

	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);   //设置线条颜色
	glBegin(GL_LINES);         //画线
		glVertex2i(180, 15);   //点坐标
		glVertex2i(10, 145);
	glEnd();
	glFlush();
}

void main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc,argv);     //初始化OpenGL工具集  简称GLUT
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  //设置显示模式
	glutInitWindowPosition(50, 100);  //设置窗口位置
	glutInitWindowSize(400, 300);   //窗口大小
	glutCreateWindow(" First OpenGL Program");  //窗口标题

	init();     //调用上面初始化函数
	glutDisplayFunc(lineSegment);   //开始绘制窗口和线条
	glutMainLoop();  //必须放到程序最后一个 他显示初始化图形并使程序进入检查鼠标或键盘无穷循环中

}

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