Android游戏中最简单的碰撞检测

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Android游戏中最简单的碰撞检测


  由于本人在本科毕业时候做的毕设是一个小游戏,其中就有碰撞检测的实现,如下代码,先自己写一个可以得到碰撞点的方法getCollidePoint(Sprite s)返回的是Point类,之后只要这个碰撞点是存在的,则表示两个游戏的精灵发生了碰撞。逻辑比较简单,用得到了sdk的graphics包下的setIntersect()方法看是否相交。

//得到碰撞点
public Point getCollidePoint(Sprite s){
    //碰撞点初始为0
    Point p = null;
    //得到第一个碰撞精灵位图的RectF类
    RectF rectF1 = getRectF();
    //得到第二个碰撞精灵位图的RectF类
    RectF rectF2 = s.getRectF();
    //新的RectF
    RectF rectF = new RectF();
    //通过setIntersect()方法得到两精灵是否相交的布尔值
    boolean isIntersect = rectF.setIntersect(rectF1, rectF2);
    //如果两精灵相交
    if(isIntersect){
        //得到交点
        p = new Point(Math.round(rectF.centerX()), Math.round(rectF.centerY()));
    }
    //返回交点
    return p;
}

  之后可以调用这个方法,返回Point时,只要这个Point是存在的,就表示两精灵发生碰撞,若不存在就表示两精灵未发生碰撞。还要注意的是这个getRectF()方法可是要自己写的,此方法是获取精灵中位图的矩形类的方法。
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