HashMap的实现原理理解

HashMap的存取实现

1.确定数组index:hashcode % table.length取模

// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

2.put原理:

 public V put(K key, V value) {

        if (key == null)

            return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中

        int hash = hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        //遍历链表

        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

            //如果key在链表中已存在,则替换为新value

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        modCount++;

        addEntry(hash, key, value, i);

        return null;

    }

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next

    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列

    if (size++ >= threshold)

            resize(2 * table.length);

}

       可以看到,在put的过程中我们先计算出要插入的键值对要存入的位置index,不同的key也可能出现index相同(假设index=1),这个时候我们就要在对比下新插入的(k1,v1)中的k1是否和原来index=1的位置上的键值对(k,v)的键相同(k.equals(k1)),

如果相同,(k1,v1)将覆盖(k,v),如果不相同,(k1,v1)将会添加到链头位置

3.get()原理:

         先计算出要查询的键值对的存入位置index,然后遍历该位置上的链表。

private V putForNullKey(V value) {

        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

            if (e.key == null) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        modCount++;

        addEntry(0, null, value, 0);

        return null;

    }

    private V getForNullKey() {

        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

            if (e.key == null)

                return e.value;

        }

        return null;

    }

 

4.解决hash冲突的办法

         Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

5.JDK1.8中HashMap的性能优化

        JDK1.8在JDK1.7的基础上针对一个链上数据过多(即拉链过长的情况)导致性能下降,增加了红黑树来进行优化。即当链表超过8时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

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