Houdini毛发-制作流程

目录

 

快速生成工具

标准工作流程

特殊类型的创建


快速生成工具

在Houdini的Hair Utils工具架上的Add Fur可以快速的创建一套毛发系统,依次包括Guide Groom,Guide Deform, Hair Generate。

Groom生成导线,Deform用来继承皮肤的变形和动画,最后Hair生成可渲染的毛发。

这是一个非常简单和快速的方法,可谓一键生成。但不太适用于大部分角色或较复杂的模型。

标准工作流程

官方比较推荐的方法是在制作过程中逐步的创建这些节点。一般情况下一个角色的不同部位的毛发特性是不同的,这样我们就需要对他们进行分组处理,不同的部位我们可以创建不同的Groom导线,然后使用Merge Groom Objects进行合并,最后在使用Hair Generate生成毛发。

这样以来就可在导线阶段解决掉导线的特征差异,再将具有相同毛发特征的导线合并。Merge Gromm Objects 工具可以生成导线之间的平滑过渡。

先分后合是一种很好的解决方案,既满足了需求有优化了场景。

特殊类型的创建

对于一些特别短或像草这样的物体生成时,可以直接生成Hair,无需生成导线。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/xiaoqiao11770/article/details/82055216