ccf炉石传说(100分)

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!!下午没事干又写了一道大模拟题,(⊙o⊙)…这道题好恶心

问题描述

  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄随从
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入格式

  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出格式

  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入

8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1

样例输出

0
30
1 2
30
1 2

样例说明

  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。

评测用例规模与约定

  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

但是好在没有复杂的字符串处理,只是要注意的是随从的位置是会变的,话不多说,上代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n;

struct Summon{
    int position;
    int attackValue;
    int health;
};

struct Character{
    int health;
    vector<Summon>summons;//随从们
};

Character characters[2];//一共有两个角色

void init()
{
    characters[0].health = 30;
    characters[1].health = 30;
}

bool cmp(const Summon & a,const Summon &b)
{
    if(a.health>0&&b.health>0)
    {
        return a.position<b.position;
    }
    else
        return a.health>b.health;
}


void sortPos(int turn,int pos,int flag)//0插进去 1为死
{
        if(flag == 0)//如果是插进去
        {
            int flag = 0;
            for(int j = 0;j<characters[turn].summons.size();j++)
            {
                if(characters[turn].summons[j].position == pos)
                {
                    flag = 1;
                    break;
                }
            }
            if(flag)
            {
                for(int i = 0;i<characters[turn].summons.size();i++)
                {
                    if(characters[turn].summons[i].position>=pos)//右边
                    {
                        characters[turn].summons[i].position++;
                    }
                }
            }

        }
        else//如果是检查死的话
        {
            int i = characters[turn].summons.size()-1;
            if(characters[turn].summons[i].health<=0)    //真的死了的话
            {
                for(int j = 0;j<characters[turn].summons.size();j++)
                {
                    if(characters[turn].summons[j].position>=pos)//右边
                    {
                        characters[turn].summons[j].position--;
                    }
                }
                characters[turn].summons.pop_back();
            }

        }

}

int attackAction(int turn,int attacker,int defender)
{
    for(int i = 0;i<characters[turn].summons.size();i++)
    {
        if(characters[turn].summons[i].position == attacker)//找到了攻击者
        {
            if(defender == 0) //攻击英雄
            {
                characters[(turn+1)%2].health -= characters[turn].summons[i].attackValue;//杀的是英雄
            }
            else
            {
                for(int j = 0;j<characters[(turn+1)%2].summons.size();j++)
                {
                    if(characters[(turn+1)%2].summons[j].position == defender)
                    {
                        characters[turn].summons[i].health -= characters[(turn+1)%2].summons[j].attackValue;
                        characters[(turn+1)%2].summons[j].health -= characters[turn].summons[i].attackValue;
                        break;
                    }
                }

            }
            break;
        }
    }
}


void print(int turn)
{
    for(int j = 0; j<characters[turn].summons.size(); j++)
    {
        cout<<turn<<" "<<characters[turn].summons[j].position<<" "<<characters[turn].summons[j].attackValue<<" "<<characters[turn].summons[j].health<<" ";
    }
    cout<<endl;
}



int main()
{
    cin>>n;
    int turn = 0;
    init();
    for(int i = 0; i<n; i++)
    {
        string action;
        cin>>action;
        if(action=="summon")//如果是召唤的话
        {
            Summon s;
            int pos,attack,health;
            cin>>pos>>attack>>health;
            s.position = pos;
            s.attackValue = attack;
            s.health = health;
            sortPos(turn,pos,0);
            characters[turn].summons.push_back(s);
            sort(characters[turn].summons.begin(),characters[turn].summons.end(),cmp);
            /**cout<<"summon: ";

            cout<<endl;**/

        }

        else if(action=="attack")
        {
            int attacker;
            int defender;
            cin>>attacker>>defender;
            attackAction(turn,attacker,defender);
            if(characters[0].health<=0||characters[1].health<=0)
                break;
            //cout<<endl;
            sort(characters[turn].summons.begin(),characters[turn].summons.end(),cmp);
            sort(characters[(turn+1)%2].summons.begin(),characters[(turn+1)%2].summons.end(),cmp);
            sortPos(turn,attacker,1);
            sortPos((turn+1)%2,defender,1);
            sort(characters[turn].summons.begin(),characters[turn].summons.end(),cmp);
            sort(characters[(turn+1)%2].summons.begin(),characters[(turn+1)%2].summons.end(),cmp);
        }
        else if(action=="end")
        {
            turn = (turn+1)%2;
        }
    }
    //输出
    if(characters[0].health <=0&&characters[1].health>0)//A输了
    {
        cout<<-1<<endl;
    }
    else if(characters[1].health <=0&&characters[0].health>0)
    {
            cout<<1<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<0<<endl;
    }
    //第二行
    cout<<characters[0].health<<endl;
    //第三行
    cout<<characters[0].summons.size();
    for(int i = 0;i<characters[0].summons.size();i++)
    {
        cout<<" "<<characters[0].summons[i].health;
    }
    //第四行
    cout<<endl<<characters[1].health<<endl;
    //第五行
    cout<<characters[1].summons.size();
    for(int i = 0;i<characters[1].summons.size();i++)
    {
        cout<<" "<<characters[1].summons[i].health;
    }
    return 0;
}

一开始只得了70,后来发现了英雄同归于尽没有考虑到,改了变成80.

再然后发现英雄一旦死了一个游戏就结束了,也是一个很简单的操作,就变成100了.艰辛.

不过不是有

这样的数模规定吗...还是太天真....或是语文没学好

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