BOM和DOM详解(重要)

DOM是一个使程序和脚本有能力动态地访问和更新文档的内容、结构以及样式的平台和语言中立的接口,而BOM定义了JavaScript可以进行操作的浏览器的各个功能部件的接口。

JavaScript三件套

我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScriptDOMBOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。

\1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
\2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
\3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;

DOM(文档对象模型)是 HTMLXML 的应用程序接口(API)。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

`Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames` `Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links`

window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

认识DOM

先来看看下面代码:

`<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"``"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">`` ``<``html``xmlns``=``"http://www.w3.org/1999/xhtml"``xml:lang``=``"en"``>`` ``<``head``>``     ``<``meta``http-equiv``=``"Content-Type"``content``=``"text/html;charset=UTF-8"``/>``     ``<``title``>DOM</``title``>`` ``</``head``>`` ``<``body``>``     ``<``h2``><``a``href``=``"http://www.baidu.com"``>javascript DOM</``a``></``h2``>``     ``<``p``>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</``p``>``     ``<``ul``>``         ``<``li``>Javascript</``li``>``         ``<``li``>DOM</``li``>``         ``<``li``>CSS</``li``>``     ``</``ul``>`` ``</``body``>`` ``</``html``>`
`**HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:**``1. 元素节点:上图中<html><body><p>等都是元素节点,即标签。``2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。``3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。`

节点属性*节点属性*nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值

遍历节点树*遍历节点树*childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点

DOM操作*DOM操作*creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点

DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

\1. 访问节点

​````var``oHtml = document.documentElement;```//返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示<html />的HTMLElement对象```document.body` ``//是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问</span><span></span></span>```document.getElementById(``"ID"``)```//通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素```document.getElementByName(``"name"``)```//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/>`````var``x=document.getElementsByTagName(``"p"``);```//使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代`

\2. Node节点的特性和方法

`firstChild ``//Node,指向在childNodes列表中的第一个节点``lastChild ``//Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点``parentNode ``//Node,指向父节``ownerDocument ``//Document,指向这个节点所属的文档``firstChild ``//Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 ``lastChild ``//Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 ``parentNode ``//Node,指向父节点 ``childNodes ``//NodeList,所有子节点的列表``previousSibling /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为``null```nextSibling` ``//Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null```hasChildNodes()` ``//Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值`

3.DOM事件

`DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件``冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发``<body onclick=``"handleClick()"``>``  ``<div onclick=``"handleClick()"``>Click Me</div>``</body>``触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)` `捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确``上面例子触发的顺序是:document、div``DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。`

4.事件处理函数/监听函数

`**事件处理函数/监听函数**``在JavaScript中:``var oDiv = document.getElementById("div1");``oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件``  ``alert("Clicked!");``}` `在HTML中:``<div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div> //onclick大小写任意`

IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()

在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:

`[object].attachEvent(``"name_of_event_handler"``,``"function_to_attach"``)``[object].detachEvent(``"name_of_event_handler"``,``"function_to_remove"``)``var` `fnClick = ``function``(){``  ``alert(``"Clicked!"``);``}``oDiv.attachEvent(``"onclick"``, fnClick);``//添加事件处理函数``oDiv.attachEvent(``"onclick"``, fnClickAnother);``// 可以添加多个事件处理函数``oDiv.detachEvent(``"onclick"``, fnClick);``//移除事件处理函数`

在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。

跨浏览器的事件处理程序

addHandler()removeHandler()

addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

事件类型

`**事件类型**`` ``鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove`` ``键盘事件:keydown、keypress、keyup`` ``HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、``resize、scroll、focus、blur`

事件处理器

执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。

在HTML标签中使用事件处理器的语法是:

<HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''> 

事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick

DOM 0级事件处理程序

DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性

`<input type=``"button"``value=``"按钮2"``id=``"ben2"``/>``     ``var``btn2=document.getElementById(``'btn2'``);获得btn2按钮对象``     ``btn2.onclick     ``//给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序` `btn2.onclick=``function``(){``}                   ``//添加匿名函数` `btn2.onclick=``null`     `//删除onclick属性`

如何阻止冒泡?

阻止冒泡有以下方法:

e.cancelBubble=true;



e.stopPropagation();



return false;

innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

`innerText、innerHTML、outerHTML、outerText``innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本``innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码``如:<div><b>Hello</b> world</div>的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world``outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容``outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身`

DOM 2级事件处理程序

DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()removeEventListener()

addEventListener()和removeEventListener()

`在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false` `[object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)` `[object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)` `var fnClick = function(){``  ``alert("Clicked!");``}``oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件处理函数` `oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数` `oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件处理函数` `如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除` `oDiv.onclick = fnClick;` `oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数` `oDiv.onclick = fnClick;` `oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖`

BOM 部分

BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。

`window.close(); ``//关闭窗口` `window.alert(``"message"``);``//弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本` `window.confirm(``"Are you sure?"``);``//弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值` `window.prompt(``"What's your name?"``,``"Default"``);``//提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回` `window.status ``//可以使状态栏的文本暂时改变` `window.defaultStatus``//默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本` `window.setTimeout(``"alert('xxx')"``, 1000);``//设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数` `window.clearTimeout(``"ID"``);``//取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它` `window.setInterval(``function``, 1000);``//无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样` `window.clearInterval(``"ID"``);``//取消时间间隔,将间隔ID传递给它` `window.history.go(-1);``//访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进` `window.history.back();``//同上` `window.history.forward();``//同上` `window.history.length``//可以查看历史中的页面数 `

document对象

`document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为``true``,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象` `document.lastModified``//获取最后一次修改页面的日期的字符串表示` `document.referrer ``//用于跟踪用户从哪里链接过来的` `document.title ``//获取当前页面的标题,可读写` `document.URL ``//获取当前页面的URL,可读写` `document.anchors[0]或document.anchors[``"anchName"``]``//访问页面中所有的锚` `document.forms[0]或document.forms[``"formName"``]``//访问页面中所有的表单` `document.images[0]或document.images[``"imgName"``]``// 访问页面中所有的图像` `document.links [0]或document.links[``"linkName"``]``//访问页面中所有的链接` `document.applets [0]或document.applets[``"appletName"``]``//访问页面中所有的Applet` `document.embeds [0]或document.embeds[``"embedName"``]``//访问页面中所有的嵌入式对象` `document.write(); 或document.writeln();``//将字符串插入到调用它们的位置`

location对象

`location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它` `location.href ``//当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm` `location.portocol ``//URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http` `location.host ``//服务器的名字,如www.wrox.com` `location.hostname ``//通常等于host,有时会省略前面的www` `location.port ``//URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080` `location.pathname ``//URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm` `location.search ``//执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx` `location.hash ``//如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1` `location.assign(``"http:www.baidu.com"``);``//同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中` `location.replace(``"http:www.baidu.com"``);``//同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问` `location.reload(``true``|``false``);``//重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false`

navigator对象

``navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它` ``navigator.appCodeName```//浏览器代码名的字符串表示` `navigator.appName ``//官方浏览器名的字符串表示` `navigator.appVersion``//浏览器版本信息的字符串表示` `navigator.cookieEnabled``//如果启用cookie返回true,否则返回false` `navigator.javaEnabled``//如果启用java返回true,否则返回false` `navigator.platform``//浏览器所在计算机平台的字符串表示` `navigator.plugins ``//安装在浏览器中的插件数组` `navigator.taintEnabled``//如果启用了数据污点返回true,否则返回false` `navigator.userAgent``//用户代理头的字符串表示 `

screen对象

`screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它` `screen.width/height ``//屏幕的宽度与高度,以像素计` `screen.availWidth/availHeight``//窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计` `screen.colorDepth ``//用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位` `window.moveTo(0, 0);` `window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);``//填充用户的屏幕 `

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