卡顿优化 - GPU

  • 尽量减少视图数量和层次
  • 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
  • GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
  • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES

    因为一旦是透明的东西,就要进行一次计算,计算混合颜色将来显示出来 是什么样子的

  • 尽量避免出现离屏渲染

这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/u012581760/article/details/81329984