日期 | 版本 | 说明 | 作者 |
---|---|---|---|
2019-8-7 | 1.0 | 文档初始版本 | 李俊 |
资源卡顿
-
同步加载 非loading下不允许同步加载资源
配置表只预加载第一天的 -
实例化 控制同时异步的数量 分帧实例化 实例化和初始化分帧 ShaderVariant collection warmup loading中预实例化
ui rebuild
- 动静分离
- scrollview content加canvas
- 列表如果有动画,给每个item加canvas
ui prefab
拆分子界面
shader svc
垃圾回收
调整参数,优化内存分配,降低lua和c#垃圾回收频率
去掉resources.unlodunusedassets
修改场景方案,从unity 文件到prefab
缓存队列
- asset缓存
- gameobject缓存
- lua对象缓存