【Unity】GPU优化

GPU优化主要有三个方面:顶点,像素,带宽;

》顶点优化

  1. 优化几何体
  2. 使用LOD(Level of detail)技术。LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模拟的突变。
  3. 使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术

》像素优化

  1. 控制绘制顺序。overdraw:最常见的性能瓶颈之一,指的是可能对屏幕上的像素绘制了多次。
  2. 警惕透明物体。GUI大多数被设置成半透明,尽量减少窗口中GUI所占的面积。如果实在无能为力,可以把GUI绘制和三维场景的绘制交给不同的摄像机,而其中负责三   维场景的摄像机的视角范围尽量不要和GUI重叠。
  3. 减少实时光照。使用光照贴图Lightmaps;使用雾和体积光God Rays;使用mobile版的shader。

》带宽优化

  1. 缩减纹理大小;
  2. 利用缩放。mipmap;

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