6.DLL中.def文件的使用

1.DLL导出函数的声明3种方式

1)在函数声明中添加_declspec(dllexport)

2)采用模块定义文件(.def)声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息

3)LINK命令中的/EXPORT规范

2.什么是模块定义文件

模块定义文件(.def)为链接器提供有关链接程序的导出、属性及其他方面的信息。生成DLL时,.def文件最有用。由于存在可代替模块定义语句的链接器选项,通常不需要.def文件

3..def文件的规则

1)LIBRARY语句:LIBRARY “库的名称”

2)注释:以分号(:)开头,且注释不能与语句共享一行

3)EXPORTS语句:后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号,.def文件可以包含一个或多个EXPORTS语句

4)entryname 【=内部名称】【@ordinal】【NONAME】【PRIVATE】【DATA】

NONAME关键字:允许只按序号输出,并减小结果DLL中导出表的大小

PRIVATE关键字:禁止将entryname放到又LINK生成的导入库中

DATA关键字:指定导出的是数据,而不是代码。

注意:语句、属性关键字和用户指定的标识符区分大小写

4..def文件实例

;注释导出DLL函数
LIBRARY  DLLTest

EXPORTS

SS1=SquareSum   @20

SS2=SumSquare   @24

Max=Max     @26   NONAME

Min=Min     @28   PRIVATE

等号前面是函数名称的别名,也是导出函数的名称;等号前后的名称可以一样

5.利用.def文件生成DLL库文件

DynamicLib32.cpp中:

#include "stdafx.h"

int SquareSum(int a, int b)
{
	return (a*a + b * b);
}

int SumSquare(int a, int b)
{
	return ((a + b)*(a + b));
}

int Max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int Min(int a, int b)
{
	return a < b ? a : b;
}

利用.def文件导出函数后,就不必在函数定义前面加上_declspec(dllexport)了

在Source.def文件中:

LIBRARY

EXPORTS

SS1=SquareSum   @20

SS2=SumSquare   @24

Max=Max     @26   NONAME

Min=Min     @28   PRIVATE

生成的.dll文件在Dependency中打开:

6.测试.dll文件

main.cpp中:


#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
//#include "func.h"
////不需要.h头文件和.lib文件
//#pragma comment(lib,"DynamicLib32.lib")

int main()
{
	int a = 36;
	int b = 32;

	//加载DLL文件
	HMODULE h = LoadLibrary("DynamicLib32.dll");
	//定义一个函数指针类型
	typedef int(*PFUNC)(int, int);
	//通过函数名称来获取函数地址
	PFUNC pSquareSum = (PFUNC)GetProcAddress(h, "SS1");
	PFUNC pSumSquare = (PFUNC)GetProcAddress(h, "SS2");
	//PFUNC pMax = (PFUNC)GetProcAddress(h, "Max");     //错误,DLL没有改函数名称
	PFUNC pMin = (PFUNC)GetProcAddress(h, "Min");       //定义PRIVATE,外部项目还是可以运行
	//通过函数序号来获取函数地址
	PFUNC pMax = (PFUNC)GetProcAddress(h, (char*)26);   //只能通过序号来访问函数地址
	//PFUNC pSumSquare = (PFUNC)GetProcAddress(h, (char*)2);
	//调用函数
	cout << pSquareSum(a, b) << endl;
	cout << pSumSquare(a, b) << endl;
	cout << pMax(a, b) << endl;
	cout << pMin(a, b) << endl;
	//释放DLL文件
	FreeLibrary(h);

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

1)如果在.def文件中定义函数属性为NONAME,则外部项目不能通过使用该函数的名称来调用该函数,只能通过函数序号来调用

2)目前还没发现PRIVATE的属性特点,在Dependency中跟其他函数一样,在外部项目中也能正常调用

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_33757398/article/details/81570004
今日推荐