windows dll的def文件

DLL(testcase_1.dll )源码:myfun.h

#pragma once

#ifdef TESTCASE_1_EXPORTS
#define MY_API  __declspec(dllexport)
#else
#define MY_API __declspec(dllimport)
#endif
#include <iostream>
#include <string>

namespace APICore
{
    class MY_API ExportInterface
    {
    public:
        virtual void foo() = 0;
    };

    extern "C" MY_API ExportInterface* getInstance();

#ifdef TESTCASE_1_EXPORTS
    class ExportClass :public ExportInterface
    {
    private:
        std::string m_str;
    public:
        void foo();
    };
#endif
};

mufun.cpp

#include <iostream>

#include "myfun.h"
//#include "myfun2.h"

using namespace  std;

namespace APICore
{
    extern "C" MY_API ExportInterface* getInstance()
    {
        //APICore2::printInfo();
        static ExportClass ec;
        return &ec;
    }

    void ExportClass::foo()
    {
        cout << "Hi, I'm ExportClass::foo" << endl;
    }
}

可执行文件(alltest.exe)源码:

main.cpp

#include <iostream>

//#include "..\\testcase_1\\myfun.h"
//#pragma comment(lib, "..\\Debug\\testcase_1.lib")


#include <Windows.h>
#include "myfun.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    //// 动态加载dll,不需要lib文件,
    //HINSTANCE handle = GetModuleHandle("testcase_1.dll");
    //    
    //if (handle == NULL)
    //{
    //    handle = LoadLibrary("testcase_1.dll");
    //    typedef APICore::ExportInterface* (*FUNTYPE)() ;

    //    FUNTYPE fun = (FUNTYPE)GetProcAddress(handle, "getInstance");
    //    if (fun)
    //    {
    //        fun()->foo();
    //    }
    //    FreeLibrary(handle);
    //}
    
    // 静态加载调用,无法使用def文件,因为静态加载用的是lib文件
    APICore::getInstance()->foo();

    getchar();

    return 0;
}

如果都使用默认配置编译,只要设置好可执行文件的头文件包含目录(myfun.h所在目录),导入对应的lib(testcase_1.dll.lib)文件,然后把testcase_1.dll.dll放到alltest.exe同一目录。程序便可以正常运行。

那么def文件有什么用呢?

我们先改变一下testcase_1.dll的项目属性,调用约定由__cdecl改为__fastcall,可执行文件alltest.exe保持__cdecl调用约定不变

这个时候再次编译dll,生产成功

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再重新编译生产可执行文件alltest.exe,编译失败,说找不到我们要使用的dll中的函数符号。

这是因为上面改了dll调用约定,而exe没有改。我们可以吧exe和dll的调用约定改成一样的,就没问题了。

这里我介绍另一种方法,就是使用我们的def文件。我们在testcase_1.dll这个项目中新添加一个def文件,

叫做sourc.def。内容如下

LIBRARY "testcase_1.lib"

EXPORTS
    getInstance
EXPORTS下的getInstance告诉编译器要导出的符号是getInstance,而是其他的,比如@getInstance@0,然后修改
项目属性如下:
 

再重新编译生产testcase_1.dll。这时候我们再次编译可执行文件,发现还是找不到符号,编译不通过。然后我们对可执行文件alltest.exe的代码做一点修改,
把dll加载有静态加载改为动态加载。修改main.cpp如下
#include <iostream>

//#include "..\\testcase_1\\myfun.h"
//#pragma comment(lib, "..\\Debug\\testcase_1.lib")


#include <Windows.h>
#include "myfun.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 动态加载dll,不需要lib文件,
    HINSTANCE handle = GetModuleHandle("testcase_1.dll");
        
    if (handle == NULL)
    {
        handle = LoadLibrary("testcase_1.dll");
        typedef APICore::ExportInterface* (*FUNTYPE)() ;

        FUNTYPE fun = (FUNTYPE)GetProcAddress(handle, "getInstance");
        if (fun)
        {
            fun()->foo();
        }
        FreeLibrary(handle);
    }
    
    //// 静态加载调用,无法使用def文件,因为静态加载用的是lib文件
    //APICore::getInstance()->foo();

    getchar();

    return 0;
}

然后重新编译运行,就可以了

总结

def文件可以用于当dll的调用约定(__fastcall),与宿主(本例的alltest.exe)程序的调用约定不一致时(__cdecl),导致可执行文件在

使用dll时的链接出错。不过要注意的是,def文件从实验来看,只会影响dll中的输出符号,而不会影响lib中的输出符号。这也是为什么

我们不能再使用静态加载的方式,而要改为动态加载的方式。因为动态加载只使用dll,而静态加载链接时使用的是lib中的符号。

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转载自www.cnblogs.com/fisherman-luo/p/10189309.html