CocosCreator SpriteAtlas小结

对于SpriteAtlas这个组件类,其实它的方法不多,用法也不多,但是有一个比较有用的功能,固在此总结一下SpriteAtlas的用法。

SpriteAtlas,表示的是一个图集,个人觉得比较好的是它的getSpriteFrame方法。

比如:

相信大家在Creator都有需要动态修改一个cc.Sprite的spriteFrame属性,这样一个需求。

在本人初做Creator的项目的时候,是这样做的:

这样做是因为要动态修改。

而我又不想用cc.loader.loadRes来加载资源(资源没有放在resources文件夹),当时只想到上面的方法。

上面的这种方法有几点缺点:

一、如果数组不是10个,而是100个,要拖拽的次数很多。

二、如果资源名不是1、2、3、4、5这样排列,则在获取的时候不好辨识。

而,如果用SpriteAtlas,我们就可以先做一个plist和png的图集,然后:

这样的话,就只需要拖拽一个图集,而且getSpriteFrame里的参数也可以使用配置表里的字段来设置

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