[Unity][UGUI]聊天气泡布局拾取物品提示击杀提示反馈

多人游戏需要用到聊天框,那么单机游戏  聊天框气泡 可以应用 在 拾取 物品提示,击杀提示上面。

本文根据参考资料6,来进行 的 图文 的 布局排列的设置。用代码实现,只说下思路。Unity 2018.1.3f1(64bit)



用按钮来触发 左边气泡,和右边气泡的效果。

using UnityEngine;

public class Test_Bubble : MonoBehaviour {

    public GameObject selfGO;//self的预制体
    public GameObject otherGO;//other的预制体

    public GameObject parent;//设置父物体

    public void createSelfGO()
    {
        createGO(selfGO, parent);
    }

    public void createOtherGO()
    {
        createGO(otherGO, parent);
    }

    private void createGO(GameObject go,GameObject parent)
    {
        if (go != null
            && parent != null
            )
        {
            GameObject go_ = (GameObject)GameObject.Instantiate(go);
            go_.transform.parent = parent.transform;
        }
    }
}


参考资料:

1.Unity UGUI图文混排

项目地址:TextInlineSprite

2.聊天功能,实现:每增加一条消息整体往上移动,滚动查看聊天记录

3.[Unity插件]聊天框Dialogue插件

4.unity制作聊天室界面

5.Unity3D Note7——使用UI系统与动画实现简单对话泡泡

6.UGUI之布局实战——聊天系统

工程下载:http://pan.baidu.com/s/1hrMxwf6 密码:6bss

7.

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