两圆相交到两球相交

首先,定义一些东西

const double PI = acos(-1.0);
typedef struct point {
    double x,y;
    point() {
    }
    point(double a, double b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    point operator -(const point &b)const {     //返回减去后的新点
        return point(x - b.x, y - b.y);
    }
    point operator +(const point &b)const {     //返回加上后的新点
        return point(x + b.x, y + b.y);
    }
    point operator *(const double &k)const {    //返回相乘后的新点
        return point(x * k, y * k);
    }
    point operator /(const double &k)const {    //返回相除后的新点
        return point(x / k, y / k);
    }
    double operator ^(const point &b)const {    //叉乘
        return x*b.y - y*b.x;
    }
    double operator *(const point &b)const {    //点乘
        return x*b.x + y*b.y;
    }
}point;
typedef struct circle {//圆
    double r;
    point centre;
}circle;

double dist(point p1, point p2) {       //返回平面上两点距离
    return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
}

  • 两圆相交
    两圆关系,可以根据圆心距离和半径的关系来判断,现在只考虑相交的情况,即圆心距\(L\)在两圆半径之和\(|r_1+r_2|\)及两圆半径之差\(|r_1-r_2|\)之间。
    如上图所示,已知\(r_1,r_2,L\)那就可以得到很多东西。
    根据勾股定理,可以得到
    \(r_1^2-h_1^2=l_1^2\)
    \(r_2^2-h_1^2=l_2^2\)
    \(L=l_1+l_2\)
    联立推出
    \(h_1=\sqrt{r_1^2-(\frac{L^2+r_1^2-r_2^2}{2L})^2}\)
    \(h_1=\sqrt{r_2^2-(\frac{L^2+r_2^2-r_1^2}{2L})^2}\)
    \(h_1=h_2\)
  • 有了这个就可以算两圆相交的弧长了,但是需要先算出角度

用余弦公式可以算出\(angle_a\)\(angle_b\)
\(cos(angle_a)=\frac{r_1^2+L^2-r_2^2}{2Lr_1}\)
\(cos(angle_b)=\frac{r_2^2+L^2-r_1^2}{2Lr_2}\)
但是实际相交的弧长所对应的圆心角是上述所求角的两倍,所以乘以2。
最后利用弧长公式即可计算两圆相交部分的弧长。
弧长=\(Pi\)*对应圆心角(弧度制)

void CircleInterLen(circle a, circle b, double &la, double &lb) {
    double d = dist(a.centre, b.centre);//圆心距
    double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2
    double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  
    //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  
    //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    la = angle_a*a.r;//r1所对应的相交弧长
    lb = angle_b*b.r;//r2所对应的相交弧长
    //double rest_la = 2.0 * PI * a.r - la;//r1圆剩余部分弧长
    //double rest_lb = 2.0 * PI * b.r - lb;//r2圆剩余部分弧长
}

剩下部分的弧长只需要用原来的弧长相减就行。

  • 再看相交部分的面积:

扇形面积公式:\(S=\frac{lr}{2}\)(l为弧长,r为半径)=\(\frac{nr^2}{2}\)(n为圆心角,弧度制)
相交部分面积包含扇形减去三角形的面积

void CircleInterArea(circle a, circle b,double &s1,double &s2) {
    double d = dist(a.centre, b.centre);//圆心距
    double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2
    double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  
    //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  
    //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    double la = angle_a*a.r;//r1所对应的相交弧长
    double lb = angle_b*b.r;//r2所对应的相交弧长
    s1 = la*a.r / 2.0 - a.r*a.r*sin(angle_a) / 2.0; //相交部分r1圆的面积
    s2 = lb*b.r / 2.0 - b.r*b.r*sin(angle_b) / 2.0; //相交部分r2圆的面积
    double rest_s1 = PI*a.r*a.r - s1 - s2;//r1圆剩余部分面积,不含相交部分面积
    double rest_s2 = PI*b.r*b.r - s1 - s2;//r1圆剩余部分面积,不含相交部分面积
}

下面考虑两球相交:

相交部分如下:

但实际上,如果将其投影至平面,还是刚才的样子

从上可以知道,相交部分体积是两个球缺的和。
球冠面积\(S=2πrh\)
球缺的体积公式为\(V=πh^2(r-\frac{h}{3})\)
\(h\)球冠高
\(r\)球半径

两球心距离=\(L\) 半径分别为\(r_1 r_2\)
\(|r_1- r_2|< L< |r_1+ r_2|\)
两球相交的截面为平面,相交线为圆半径为\(r_3\)
截面到球心的距离分别为\(l_1 l_2\)
\(l_1+l_2=L\)
\(L\)直线过相交圆心并垂直相交圆直径

\(r_1^2=r_3^2+l_1^2\)
\(r_2^2=r_3^2+l_2^2\)

\(r_1^2-r_2^2=l_1^2-l_2^2\)
\(r_1^2-r_2^2=(l_1+l_2)(l_1-l_2)\)
\(r_1^2-r2^2=(2l_1-L)L\)
\(l_1=[(r_1^2-r_2^2)/L+L]/2\)
\(l_2=L-l_1\)

\(x_1=r_1-l_1\)
\(x_2=r_2-l_2\)

typedef struct point {
    double x,y,z;
    point() {

    }
    point(double a, double b,double c) {
        x = a;
        y = b;
        z = c;
    }
    point operator -(const point &b)const {     //返回减去后的新点
        return point(x - b.x, y - b.y,z-b.z);
    }
    point operator +(const point &b)const {     //返回加上后的新点
        return point(x + b.x, y + b.y,z+b.z);
    }
    //数乘计算
    point operator *(const double &k)const {    //返回相乘后的新点
        return point(x * k, y * k,z*k);
    }
    point operator /(const double &k)const {    //返回相除后的新点
        return point(x / k, y / k,z/k);
    }
    double operator *(const point &b)const {    //点乘
        return x*b.x + y*b.y+z*b.z;
    }
}point;
double dist(point p1, point p2) {       //返回平面上两点距离
    return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
}
typedef struct sphere {//球
    double r;
    point centre;
}sphere;
void SphereInterVS(sphere a, sphere b,double &v,double &s) {
    double d = dist(a.centre, b.centre);//球心距
    double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2,球冠的高
    double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    double l1 = ((a.r*a.r - b.r*b.r) / d + d) / 2;
    double l2 = d - l1;
    double x1 = a.r - l1, x2 = b.r - l2;//分别为两个球缺的高度
    double v1 = PI*x1*x1*(a.r - x1 / 3);//相交部分r1圆所对应的球缺部分体积
    double v2 = PI*x2*x2*(b.r - x2 / 3);//相交部分r2圆所对应的球缺部分体积
     v = v1 + v2;//相交部分体积
    double s1 = PI*a.r*x1;  //r1对应球冠表面积
    double s2 = PI*a.r*x2;  //r2对应球冠表面积
     s = 4 * PI*(a.r*a.r + b.r*b.r) - s1 - s2;//剩余部分表面积
}

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转载自www.cnblogs.com/FlyerBird/p/9469824.html
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