设计模式C++实现(12)——备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

        给出备忘录模式的UML图,以保存游戏的进度为例。

          Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。

//需保存的信息
class Memento  
{
public:
	int m_vitality; //生命值
	int m_attack;   //进攻值
	int m_defense;  //防守值
public:
	Memento(int vitality, int attack, int defense): 
	  m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
	Memento& operator=(const Memento &memento) 
	{
		m_vitality = memento.m_vitality;
		m_attack = memento.m_attack;
		m_defense = memento.m_defense;
		return *this;
	}
};
//游戏角色
class GameRole  
{
private:
	int m_vitality;
	int m_attack;
	int m_defense;
public:
	GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}
	Memento Save()  //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
	{ 
		Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
		return memento;
	}
	void Load(Memento memento)  //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
	{
		m_vitality = memento.m_vitality;
		m_attack = memento.m_attack; 
		m_defense = memento.m_defense;
	}
	void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }
	void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10;  m_defense -= 10; }
};
//保存的进度库
class Caretake  
{
public:
	Caretake() {}
	void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }
	Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
private:
	vector<Memento> m_vecMemento;
};
//测试案例
int main()
{	
	Caretake caretake;
	GameRole role; 
	role.Show();   //初始值
	caretake.Save(role.Save()); //保存状态
	role.Attack();   
	role.Show();  //进攻后
	role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态 
	role.Show();  //恢复到状态0
	return 0;
}

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