备忘录模式(C++)

定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一-个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

应用场景

➢在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
➢如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

结构

在这里插入图片描述

代码示例

//Memento.h
/****************************************************/
#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H
#include <iostream>

#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
 
using namespace std;
 
// 备忘录类-游戏进度
class Memento 
{
    
    
public:
	// 构造函数
	Memento(string state) : m_state(state) {
    
    }
 
	// 获取状态
	std::string getState() const{
    
     
		return m_state;
	}
 
private:
	std::string m_state;
};
 
// 发起类-游戏
class Game 
{
    
    
public:
	// 设置状态
	void setState(string state) {
    
     
		m_state = state;
	}
 
	// 获取状态
	string getState() {
    
     
		return m_state;
	}
 
	// 保存状态至备忘录
	Memento saveStateToMemento() {
    
     
		return Memento(m_state); 
	}
 
	// 从备忘录获取状态
	void getStateFromMemento(const Memento& memento) {
    
     
		m_state = memento.getState(); 
	}
 
private:
	std::string m_state;
};
 
// 备忘录管理类-进度管理
class CareTaker 
{
    
    
public:
	// 添加备忘录
	void addMemento(const Memento& memento) {
    
     
		m_mementos.push_back(memento);
	}
 
	// 获取备忘录
	Memento getMemento(int index) {
    
     
		return m_mementos[index];
	}
 
private:
	std::vector<Memento> m_mementos;
};

#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include "Memento.h"
 
int main()
{
    
    
	Game game;
	CareTaker careTaker;
	// 通关
	game.setState("进度:第一关通过");
	game.setState("进度:第二关通过");
	// 保存进度,进度被管理系统管理
	careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());
	// 继续通关
	game.setState("进度:第三关通过");
	// 保存进度,进度被管理系统管理
	careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());
	// 继续通关
	game.setState("进度:第四关通过");
	// 当前进度
	cout << "当前" << game.getState() << endl;
	// 获取首个进度
	game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(0));
	cout << "1)" << game.getState() << endl;
	// 获取第二个进度
	game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(1));
	cout << "2)" << game.getState() << endl;
	
	return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

要点总结

  • 备忘录(Memento) 存储原发器(Originator) 对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
  • Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外界隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento)。
  • 由于现代语言运行时(如C#、Java等) 都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。

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转载自blog.csdn.net/weixin_47424753/article/details/132147793