C++设计模式之备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

          Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。

代码实现:

 1 // Memento.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 2 //
 3 
 4 #include "stdafx.h"
 5 #include <iostream>
 6 #include <string>
 7 #include<vector>
 8 using namespace std;
 9 
10 class Memento
11 {
12 
13 public:
14     int m_vitality; //生命值
15     int m_attack;   //进攻值
16     int m_defense;  //防守值
17     Memento(int vitality,int attack,int defense):m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense) {}
18     Memento& operator=(const Memento &memento) 
19     {
20         m_vitality = memento.m_vitality;
21         m_attack = memento.m_attack;
22         m_defense = memento.m_defense;
23         return *this;
24     }
25 };
26 
27 class GameRole 
28 {
29 private:
30     int m_vitality; //生命值
31     int m_attack;   //进攻值
32     int m_defense;  //防守值
33 public:
34     GameRole():m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}
35     Memento Save()
36     {
37         Memento memento(m_vitality,m_attack,m_defense);
38         return memento;
39     }
40     void Load(Memento memento)
41     {
42         m_vitality = memento.m_vitality;
43         m_attack = memento.m_attack;
44         m_defense = memento.m_defense;
45     }
46     void show()
47     {
48         cout<<"vitality:"<<m_vitality<<",attack:"<<m_attack<<",defense"<<m_defense<<endl;
49     }
50     void Attack()
51     {
52         m_vitality -= 10;
53         m_attack -= 10;
54         m_defense -= 10;
55     }
56 
57 };
58 
59 class Caretake 
60 {
61 public:
62     Caretake() {}
63     void Save(Memento memento){m_vecMemento.push_back(memento);}
64     Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
65 private:
66     vector<Memento> m_vecMemento;
67 };
68 
69 
70 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
71 {
72     Caretake caretake;
73     GameRole role; 
74     role.show();   //初始值
75     caretake.Save(role.Save()); //保存状态
76     role.Attack();   
77     role.show();  //进攻后
78     role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态 
79     role.show();  //恢复到状态0
80     system("pause");
81     return 0;
82 }

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