Unity3D中动态修改RectTransform的值

用uGUI的时候。经常需要动态改变RectTransform的值,

 

当选择不同的布局。你会发现这里的值是不同的


offsetMin   是vector2(left,bottom);


offsetMax 是vector2(right,top); //如果Anchors max=(1,1),right,top要传入负数;


1.改变RectTransform的top和right
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top);


2.改变RectTransform的bottom和left
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(right, bottom);


3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);


4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);

https://blog.csdn.net/qq_17758883/article/details/78568460

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