texture镜像,高效率处理

看到网上有很多处理texture图像的办法,是逐像素ch处理

以上效果的却能够翻转。。 但我只能说这种方法很坑爹,大量大量运算会占用cpu耗时,如果需要实时处理tu'x图像,这种办法可以卡爆你的电脑。。

既然想到计算,为什么不利用GPU呢, GPU才是计算的达人。

说到GPU的处理,我们会想到shader。。

废话不多说。 直接上代码

c#成眠


                    RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(2048, 1024, 24);
                    Material Rmaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Mirrorimageflipping"));

                    Graphics.Blit(oldTexture, renderTexture, Rmaterial);

以上就是将旧有texture进行shader处理,得出新texture

shader可以新建个ding顶点shader,在片段处理部分对uv进行变换就可以了;至于shader可以去sou搜索shader 翻转,镜像等等效果,这里就不多说了。

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转载自blog.csdn.net/GTOFEI013/article/details/81328433