Unity之认识编辑器

编辑器视图:
Project:项目视图; 存储整个项目所有资源的载体。项目中无论是从外部导入的包(Package)资源(后面有详细 讲解)、模型资源,音频资源,还是自己建立的各种脚本、材质等,都需要在本视图中存 储、编辑与展现出来。

Hierarchy:层级视图(场景里面对象的关系)

Scene:场景视图; 可视化展现与编辑当前场景中所有的游戏对象。本视图与上面层级视图的区别是:场景视图 是可视化游戏对象编辑与调试窗口,而层级视图是不可视窗口,主要功能是配置与编辑当前 游戏场景。

Inspector:属性面板,检视面板;
属性视图是每一个游戏对象必不可少的编辑窗口。主要对游戏对象的位置、旋转、缩放、是 否显示、渲染方式、动画、音频、脚本等进行精细化编辑与调整的窗口。

Game:游戏视图,实际运行显示游戏画面的视图;
可以把游戏视图认为场景视图的一部分。
游戏视图是场景视图中显示在主摄像机拍摄范围之 内的内容。这也就是说,如果游戏对象存在于主摄像机后方,则游戏视图中不能显示此对 象,而场景视图中可以显示。

AssetStore:资源商店,下载资源

Console:控制台; 控制台窗口主要是输出游戏对象运行过程中调试信息、警告信息、错误信息的显示窗口。

菜单:
File文件: 新建,保存,打开场景
新建,保存,打开项目
发布,发布设置项目
退出软件

Edit:编辑 编辑器,项目设置,快捷键

GameObject:游戏对象 场景中的组成元素

Component:组件,游戏对象的组成部分

Window:窗口,访问编辑器的组成部分

Help:发送错误报告,进入官网,查看用户手册

快捷键:
Alt+鼠标左键:旋转场景
右键:旋转场景视角
滚轮:对场景进行缩放
Q:手型,拖动场景
W:进入调节游戏对象的位置
E:进入调节游戏对象的旋转
R:进入对象缩放模式
T:进入整体面缩放(平面缩放,适用于2D对象)
Y:同时打开缩放轴,移动轴,旋转轴;(新的功能)
Ctrl+D:在对象当前位置上复制副本,类似迅速克隆(ctrl+c和 ctrl+v的结合)
Ctrl+Z:回退,返回上一步
Ctrl+A:全选
Ctrl+F:查询,搜索界面
本地坐标系:左手坐标系
这里需要注意的是,本地坐标系是一个左手坐标系系统。
这里写图片描述
图5、左手坐标系和右手坐标系
这里不展开讨论左右手坐标系的问题,在后面会再探讨这个东西。

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