u3动画

1.fbx模型
-->有动画组件
-->设置模型的动画类型(人类?)
2.动画素材
-->设置动画类型(人类?)
-->剪辑
-->播放中添加事件
-->换到其他模型下注意:ctrl+d复制出来
3.动画控制器素材
-->参数控制
-->层
4.avatar(人形骨骼) --模型与动画的avatar相匹配,这样做,模型与avatar,动画也与avatar,所以模型与动画.
-->层,avatar遮罩
5.网格
注:
完整模型用导出的方式来.一般不会丢失一些信息.

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转载自www.cnblogs.com/fengdaren/p/8858743.html
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