Unity Animation动画播放控制

/动画正播和倒播
 void Start () {
        Ani = GetComponent<Animation>();
 }
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            ReversePlay();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            NormalPlay();
        }
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StayInAFrame(0.5f);
        }
    }
    //正播
    void NormalPlay()
    {
        Ani["动画的名字"].time = Ani["动画的名字"].clip.length;
        Ani["动画的名字"].speed = -1.0f;
        Ani.CrossFade("动画的名字");
    }
    //倒播
    void ReversePlay()
     {
        Ani["动画的名字"].time = 0;
        Ani["动画的名字"].speed = 1.0f;
        Ani.CrossFade("动画的名字");
    }
    //停止在某一帧
    void StayInAFrame(float timer)
    {
     //设置停止在哪一帧
        Ani["动画的名字"].time = timer;
        Ani["动画的名字"].speed = 0f;
        Ani.CrossFade("动画的名字");
    }

Unity动画控制,停在某一帧,可以结合线性驱动或环形驱动,播放动画到指定进度。

也可以结合Unity进度条,从[0,1]的闭区间播放动画。

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转载自blog.csdn.net/u013774978/article/details/135246444
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