Animaotr anim;
//动画的状态信息
AnimatorStateInfo animatorInfo;
//当前动画状态所在的层
animatorInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
//当前片段的播放进度[0,1] 0为起点 1为终点
if ((animatorInfo.normalizedTime > 0.99f) && (animatorInfo.IsName("动画片段名")))
unity animator判断当前动画播放完成
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转载自blog.csdn.net/ListJson/article/details/115026618
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