canvas基本用法

切记:canvas是基于状态绘制的!!!

HTML

  • <canvas id="canvas"></canvas>

Javascript

  • var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    
    //下面使用context进行绘制

Context

  • // 绘制直线
    context.moveTo(x,y);// 将笔尖挪到位置(x,y)
    context.lintTo(x,y);// 从上一个坐标点开始连接到当前坐标点
    // 绘制弧线
    context.arc(cx,cy,r,sAng,eAng,anticlock=false);
    
    // 重新开始一段路径和结束当前路径,不用成对出现
    context.beginPath();// 从现在开始我要进行一段全新的绘制
    context.closePath();// 绘制封闭的图形
    
    // 状态
    context.lineWidth
    context.strokeStyle
    context.fillStyle
    
    // 绘制,使用的时候如果要同时使用描边和填充,那么请先使用填充,再使用描边,不然描的边会变窄
    context.stroke();// 绘制线
    context.fill();// 绘制填充色块
    
    // 对当前画布上的指定矩形区域进行刷新,会用在动画的时候对屏幕进行一次清空,之后进行重绘制
    context.clearRect(x,y,width,height);
    
    // 找到该上下文绘图环境对应的画布,从而调用画布的其他属性
    context.canvas

Canvas

  • // 画布大小
    canvas.width
    canvas.height
    
    //上下文绘图环境
    canvas.getContext('2d');

Animation

  • setInterval(function(){
        render();
        update();
    },50)

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转载自blog.csdn.net/DreamFJ/article/details/81459218
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