如果队列中含有圆环,那么对队列的遍历会有什么影响呢。试想有一个圆形跑道,甲乙两人同时在跑道的起点,如果甲的速度是乙的两倍,那么当乙跑完半圈时,甲跑完一圈回到起点,乙跑完一圈回到起点时,甲跑完两圈也回到起点,这样的话,甲乙重新在起点相遇。
采用上面的思路,如果我们使用两个指针分别从队列的起点出发,一个指针前进一次遍历1个节点,另一个指针前进一次,遍历2个节点,如果队列中有环,那么我们可以确信,前进若干次之后,两个指针会相遇,于是算法就是让两个指针同时前进,如果两个指针能相遇的话,那么可以断定链表中有环
//1 思路:二指针,一个一次走一步,一个一次走两步。出现相遇点则有环
public boolean hasCycle1(ListNode head) {
if (head == null || head.next == null) return false;
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while(fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if(slow == fast) return true;
}
return false;
}
找到环开始的节点
/**
*
思路1、假设x为从头结点到环开始的节点的距离,k为从环开始节点到相遇节点的距离,y为环的长度。
两个指针slow fast,slow每次走一步,fast每次走两步,则有
t = X + nY + K
2t = X + mY + K
化简可以得到:
X+K = (m-2n)Y 即 (k=y-x)
或者X = (Y - K) + (m - 2n - 1)Y
则可以得到 :从相遇节点往下走到环的开始节点的距离和从head节点到环的开始节点的距离相等。
*/
//1
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast=head;
ListNode slow=head;
while(fast!=null&&fast.next!=null){
slow=slow.next;
fast=fast.next.next;
if(fast==slow){
break;
}
}
if(fast==null||fast.next==null){
return null;
}
//走到这里说明有环
slow=head;
while(slow!=fast){
slow=slow.next;
fast=fast.next;
}
return slow;
}