一 图像信号的数学表示
1 信号的分类
分为模拟信号和数字信号
模拟信号:时间上连续 幅度上连续
数字信号:时间上离散 幅度上经过量化
模拟信号变为数字信号
2 图像中坐标轴的规定
3 像素的邻域
从左到右分别为像素四邻域,对角四邻域,八邻域。
4 信号的量化
采样是空间离散化,而量化是幅值离散化。所谓量化是将f(x,y)的连续分布的值划分为若干个子空间,在同一子空间的不同灰度值都用这个子空间内某一个确定值代替,形成一个有限可列数值序列。可分为均匀量化和非均匀量化。
二 数字图像的表示方法
灰度直方图
灰度直方图是灰度级的函数,描述的是图像中每种灰度级像素的个数,反映图像中每种灰度出现的频率。横坐标是灰度级,纵坐标是灰度级出现的频率。
灰度直方图的性质:
是一幅图像中各像素灰度出现次数或频率的统计结果,不反应某一灰度值像素出现的位置。丢失了其所在位置的信息。
不同图像可能有相同的灰度直方图。
三 图像的点运算
是图像处理中一种最简单的运算,对于一幅输入图像,产生一幅输出图像,输出图像的每个像素点的灰度值由输入像素点决定。分为线性运算和非线性运算,又称为对比度增强,对比度拉伸或灰度变换。点运算由灰度变换函数确定。
线性的点运算
非线性点运算
点运算的运用
光度学标定
对比度增强
显示标定
轮廓线确定
四 图像的代数运算
代数运算是指两幅输入图像进行点对点的四则运算而得到输出图像。
主要应用:
图像相加:达到二次曝光的要求,可以对同一场景的多幅图像求平均值,以降低加性随机噪声。
图像相减:去除图像中不需要的加性图案,也可用于运动检测。
五 图像的几何运算
图像几何运算是改变图像各部分的几何关系,意味着场景中的各个物体的空间位置发生变化,表现为物体运动的转动、扭曲、拉伸等结果。改变图像各部分之间的几何关系。几何运算包含两个独立的算法:空间变换算法和灰度级插值算法。
1 空间变换算法
用于图像的平移、放缩和旋转。用线性代数中的齐次坐标实现。
平移:
放大或缩小:
旋转:
2 灰度插值算法
最近邻插法:向后映射时,输出像素灰度等于离它所映射位置最近的输入像素的灰度值。
双线性插值:四点确定一个平面函数,属于过约束问题。
问题描述:单位正方形顶点已知,求正方形内任一点f(x,y)的值。如下图所示:
六 参考
https://v.youku.com/v_show/id_XMjk0MjkxMDQ0.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!20~A
https://v.youku.com/v_show/id_XMjk0MjkxMTQ0.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!19~A