数字图像处理02

一 图像信号的数学表示

    1 信号的分类

    分为模拟信号和数字信号

    模拟信号:时间上连续 幅度上连续

    数字信号:时间上离散 幅度上经过量化

    模拟信号变为数字信号

    2 图像中坐标轴的规定

    3 像素的邻域

    从左到右分别为像素四邻域,对角四邻域,八邻域。

    4 信号的量化

    采样是空间离散化,而量化是幅值离散化。所谓量化是将f(x,y)的连续分布的值划分为若干个子空间,在同一子空间的不同灰度值都用这个子空间内某一个确定值代替,形成一个有限可列数值序列。可分为均匀量化和非均匀量化。

二 数字图像的表示方法

    

    

    灰度直方图

    灰度直方图是灰度级的函数,描述的是图像中每种灰度级像素的个数,反映图像中每种灰度出现的频率。横坐标是灰度级,纵坐标是灰度级出现的频率。

    灰度直方图的性质:

    是一幅图像中各像素灰度出现次数或频率的统计结果,不反应某一灰度值像素出现的位置。丢失了其所在位置的信息。

    不同图像可能有相同的灰度直方图。

三 图像的点运算

    是图像处理中一种最简单的运算,对于一幅输入图像,产生一幅输出图像,输出图像的每个像素点的灰度值由输入像素点决定。分为线性运算和非线性运算,又称为对比度增强,对比度拉伸或灰度变换。点运算由灰度变换函数确定。

    线性的点运算

    非线性点运算

    点运算的运用

    光度学标定

    对比度增强

    显示标定

    轮廓线确定

四 图像的代数运算

    代数运算是指两幅输入图像进行点对点的四则运算而得到输出图像。

    主要应用:

    图像相加:达到二次曝光的要求,可以对同一场景的多幅图像求平均值,以降低加性随机噪声。

    图像相减:去除图像中不需要的加性图案,也可用于运动检测。

五 图像的几何运算

    图像几何运算是改变图像各部分的几何关系,意味着场景中的各个物体的空间位置发生变化,表现为物体运动的转动、扭曲、拉伸等结果。改变图像各部分之间的几何关系。几何运算包含两个独立的算法:空间变换算法和灰度级插值算法。

    1 空间变换算法

    用于图像的平移、放缩和旋转。用线性代数中的齐次坐标实现。

    平移:

       放大或缩小:

    旋转:

    2 灰度插值算法

    最近邻插法:向后映射时,输出像素灰度等于离它所映射位置最近的输入像素的灰度值。

    双线性插值:四点确定一个平面函数,属于过约束问题。

    问题描述:单位正方形顶点已知,求正方形内任一点f(x,y)的值。如下图所示:

       

六 参考

https://v.youku.com/v_show/id_XMjk0MjkxMDQ0.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!20~A

https://v.youku.com/v_show/id_XMjk0MjkxMTQ0.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5!19~A

    

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