ConcurrentHashMap JDK1.7与JDK1.8源码区别

前言

以前写过介绍HashMap的文章,文中提到过HashMap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。

我们来了解另一个键值存储集合HashTable,它是线程安全的,它在所有涉及到多线程操作的都加上了synchronized关键字来锁住整个table,这就意味着所有的线程都在竞争一把锁,在多线程的环境下,它是安全的,但是无疑是效率低下的。

其实HashTable有很多的优化空间,锁住整个table这么粗暴的方法可以变相的柔和点,比如在多线程的环境下,对不同的数据集进行操作时其实根本就不需要去竞争一个锁,因为他们不同hash值,不会因为rehash造成线程不安全,所以互不影响,这就是锁分离技术,将锁的粒度降低,利用多个锁来控制多个小的table,这就是这篇文章的主角ConcurrentHashMap JDK1.7版本的核心思想

ConcurrentHashMap

JDK1.7的实现

在JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap的数据结构是由一个Segment数组和多个HashEntry组成,如下图所示:

Segment数组的意义就是将一个大的table分割成多个小的table来进行加锁,也就是上面的提到的锁分离技术,而每一个Segment元素存储的是HashEntry数组+链表,这个和HashMap的数据存储结构一样

初始化

ConcurrentHashMap的初始化是会通过位与运算来初始化Segment的大小,用ssize来表示,如下所示

 
  1. int sshift = 0;

  2. int ssize = 1;

  3. while (ssize < concurrencyLevel) {

  4. ++sshift;

  5. ssize <<= 1;

  6. }

如上所示,因为ssize用位于运算来计算(ssize <<=1),所以Segment的大小取值都是以2的N次方,无关concurrencyLevel的取值,当然concurrencyLevel最大只能用16位的二进制来表示,即65536,换句话说,Segment的大小最多65536个,没有指定concurrencyLevel元素初始化,Segment的大小ssize默认为16

每一个Segment元素下的HashEntry的初始化也是按照位于运算来计算,用cap来表示,如下所示

 
  1. int cap = 1;

  2. while (cap < c)

  3. cap <<= 1;

如上所示,HashEntry大小的计算也是2的N次方(cap <<=1), cap的初始值为1,所以HashEntry最小的容量为2

put操作

对于ConcurrentHashMap的数据插入,这里要进行两次Hash去定位数据的存储位置

static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

从上Segment的继承体系可以看出,Segment实现了ReentrantLock,也就带有锁的功能,当执行put操作时,会进行第一次key的hash来定位Segment的位置,如果该Segment还没有初始化,即通过CAS操作进行赋值,然后进行第二次hash操作,找到相应的HashEntry的位置,这里会利用继承过来的锁的特性,在将数据插入指定的HashEntry位置时(链表的尾端),会通过继承ReentrantLock的tryLock()方法尝试去获取锁,如果获取成功就直接插入相应的位置,如果已经有线程获取该Segment的锁,那当前线程会以自旋的方式去继续的调用tryLock()方法去获取锁,超过指定次数就挂起,等待唤醒

get操作

ConcurrentHashMap的get操作跟HashMap类似,只是ConcurrentHashMap第一次需要经过一次hash定位到Segment的位置,然后再hash定位到指定的HashEntry,遍历该HashEntry下的链表进行对比,成功就返回,不成功就返回null

size操作

计算ConcurrentHashMap的元素大小是一个有趣的问题,因为他是并发操作的,就是在你计算size的时候,他还在并发的插入数据,可能会导致你计算出来的size和你实际的size有相差(在你return size的时候,插入了多个数据),要解决这个问题,JDK1.7版本用两种方案

 
  1. try {

  2. for (;;) {

  3. if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {

  4. for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation

  5. }

  6. sum = 0L;

  7. size = 0;

  8. overflow = false;

  9. for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {

  10. Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);

  11. if (seg != null) { sum += seg.modCount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0)

  12. overflow = true;

  13. } }

  14. if (sum == last) break;

  15. last = sum; } }

  16. finally {

  17. if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {

  18. for (int j = 0; j < segments.length; ++j)

  19. segmentAt(segments, j).unlock();

  20. }

  21. }

1.第一种方案他会使用不加锁的模式去尝试多次计算ConcurrentHashMap的size,最多三次,比较前后两次计算的结果,结果一致就认为当前没有元素加入,计算的结果是准确的

2.第二种方案是如果第一种方案不符合,他就会给每个Segment加上锁,然后计算ConcurrentHashMap的size返回

JDK1.8的实现

JDK1.8的实现已经摒弃了Segment的概念,而是直接用Node数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用Synchronized和CAS来操作,整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap,虽然在JDK1.8中还能看到Segment的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本

在深入JDK1.8的put和get实现之前要知道一些常量设计和数据结构,这些是构成ConcurrentHashMap实现结构的基础,下面看一下基本属性:

 
  1. // node数组最大容量:2^30=1073741824

  2. private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

  3. // 默认初始值,必须是2的幕数

  4. private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

  5. //数组可能最大值,需要与toArray()相关方法关联

  6. static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

  7. //并发级别,遗留下来的,为兼容以前的版本

  8. private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

  9. // 负载因子

  10. private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

  11. // 链表转红黑树阀值,> 8 链表转换为红黑树

  12. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

  13. //树转链表阀值,小于等于6(tranfer时,lc、hc=0两个计数器分别++记录原bin、新binTreeNode数量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 则untreeify(lo))

  14. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

  15. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

  16. private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;

  17. private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;

  18. // 2^15-1,help resize的最大线程数

  19. private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;

  20. // 32-16=16,sizeCtl中记录size大小的偏移量

  21. private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;

  22. // forwarding nodes的hash值

  23. static final int MOVED = -1;

  24. // 树根节点的hash值

  25. static final int TREEBIN = -2;

  26. // ReservationNode的hash值

  27. static final int RESERVED = -3;

  28. // 可用处理器数量

  29. static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

  30. //存放node的数组

  31. transient volatile Node<K,V>[] table;

  32. /*控制标识符,用来控制table的初始化和扩容的操作,不同的值有不同的含义

  33. *当为负数时:-1代表正在初始化,-N代表有N-1个线程正在 进行扩容

  34. *当为0时:代表当时的table还没有被初始化

  35. *当为正数时:表示初始化或者下一次进行扩容的大小*/

  36. private transient volatile int sizeCtl;

基本属性定义了ConcurrentHashMap的一些边界以及操作时的一些控制,下面看一些内部的一些结构组成,这些是整个ConcurrentHashMap整个数据结构的核心

Node

Node是ConcurrentHashMap存储结构的基本单元,继承于HashMap中的Entry,用于存储数据,源代码如下

 
  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

  2. //链表的数据结构

  3. final int hash;

  4. final K key;

  5. //val和next都会在扩容时发生变化,所以加上volatile来保持可见性和禁止重排序

  6. volatile V val;

  7. volatile Node<K,V> next;

  8. Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {

  9. this.hash = hash;

  10. this.key = key;

  11. this.val = val;

  12. this.next = next;

  13. }

  14. public final K getKey() { return key; }

  15. public final V getValue() { return val; }

  16. public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }

  17. public final String toString(){ return key + "=" + val; }

  18. //不允许更新value

  19. public final V setValue(V value) {

  20. throw new UnsupportedOperationException();

  21. }

  22. public final boolean equals(Object o) {

  23. Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;

  24. return ((o instanceof Map.Entry) &&

  25. (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&

  26. (v = e.getValue()) != null &&

  27. (k == key || k.equals(key)) &&

  28. (v == (u = val) || v.equals(u)));

  29. }

  30. //用于map中的get()方法,子类重写

  31. Node<K,V> find(int h, Object k) {

  32. Node<K,V> e = this;

  33. if (k != null) {

  34. do {

  35. K ek;

  36. if (e.hash == h &&

  37. ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))

  38. return e;

  39. } while ((e = e.next) != null);

  40. }

  41. return null;

  42. }

  43. }

Node数据结构很简单,从上可知,就是一个链表,但是只允许对数据进行查找,不允许进行修改

TreeNode

TreeNode继承与Node,但是数据结构换成了二叉树结构,它是红黑树的数据的存储结构,用于红黑树中存储数据,当链表的节点数大于8时会转换成红黑树的结构,他就是通过TreeNode作为存储结构代替Node来转换成黑红树源代码如下

 
  1. static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {

  2. //树形结构的属性定义

  3. TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links

  4. TreeNode<K,V> left;

  5. TreeNode<K,V> right;

  6. TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion

  7. boolean red; //标志红黑树的红节点

  8. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,

  9. TreeNode<K,V> parent) {

  10. super(hash, key, val, next);

  11. this.parent = parent;

  12. }

  13. Node<K,V> find(int h, Object k) {

  14. return findTreeNode(h, k, null);

  15. }

  16. //根据key查找 从根节点开始找出相应的TreeNode,

  17. final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {

  18. if (k != null) {

  19. TreeNode<K,V> p = this;

  20. do {

  21. int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;

  22. TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;

  23. if ((ph = p.hash) > h)

  24. p = pl;

  25. else if (ph < h)

  26. p = pr;

  27. else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))

  28. return p;

  29. else if (pl == null)

  30. p = pr;

  31. else if (pr == null)

  32. p = pl;

  33. else if ((kc != null ||

  34. (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&

  35. (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)

  36. p = (dir < 0) ? pl : pr;

  37. else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)

  38. return q;

  39. else

  40. p = pl;

  41. } while (p != null);

  42. }

  43. return null;

  44. }

  45. }

TreeBin

TreeBin从字面含义中可以理解为存储树形结构的容器,而树形结构就是指TreeNode,所以TreeBin就是封装TreeNode的容器,它提供转换黑红树的一些条件和锁的控制,部分源码结构如下

 
  1. static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {

  2. //指向TreeNode列表和根节点

  3. TreeNode<K,V> root;

  4. volatile TreeNode<K,V> first;

  5. volatile Thread waiter;

  6. volatile int lockState;

  7. // 读写锁状态

  8. static final int WRITER = 1; // 获取写锁的状态

  9. static final int WAITER = 2; // 等待写锁的状态

  10. static final int READER = 4; // 增加数据时读锁的状态

  11. /**

  12. * 初始化红黑树

  13. */

  14. TreeBin(TreeNode<K,V> b) {

  15. super(TREEBIN, null, null, null);

  16. this.first = b;

  17. TreeNode<K,V> r = null;

  18. for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {

  19. next = (TreeNode<K,V>)x.next;

  20. x.left = x.right = null;

  21. if (r == null) {

  22. x.parent = null;

  23. x.red = false;

  24. r = x;

  25. }

  26. else {

  27. K k = x.key;

  28. int h = x.hash;

  29. Class<?> kc = null;

  30. for (TreeNode<K,V> p = r;;) {

  31. int dir, ph;

  32. K pk = p.key;

  33. if ((ph = p.hash) > h)

  34. dir = -1;

  35. else if (ph < h)

  36. dir = 1;

  37. else if ((kc == null &&

  38. (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||

  39. (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)

  40. dir = tieBreakOrder(k, pk);

  41. TreeNode<K,V> xp = p;

  42. if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {

  43. x.parent = xp;

  44. if (dir <= 0)

  45. xp.left = x;

  46. else

  47. xp.right = x;

  48. r = balanceInsertion(r, x);

  49. break;

  50. }

  51. }

  52. }

  53. }

  54. this.root = r;

  55. assert checkInvariants(root);

  56. }

  57. }

介绍了ConcurrentHashMap主要的属性与内部的数据结构,现在通过一个简单的例子以debug的视角看看ConcurrentHashMap的具体操作细节

 
  1. public class TestConcurrentHashMap{

  2. public static void main(String[] args){

  3. ConcurrentHashMap<String,String> map = new ConcurrentHashMap(); //初始化ConcurrentHashMap

  4. //新增个人信息

  5. map.put("id","1");

  6. map.put("name","andy");

  7. map.put("sex","男");

  8. //获取姓名

  9. String name = map.get("name");

  10. Assert.assertEquals(name,"andy");

  11. //计算大小

  12. int size = map.size();

  13. Assert.assertEquals(size,3);

  14. }

  15. }

由上你会发现ConcurrentHashMap的初始化其实是一个空实现,并没有做任何事,这里后面会讲到,这也是和其他的集合类有区别的地方,初始化操作并不是在构造函数实现的,而是在put操作中实现,当然ConcurrentHashMap还提供了其他的构造函数,有指定容量大小或者指定负载因子,跟HashMap一样,这里就不做介绍了

put操作

在上面的例子中我们新增个人信息会调用put方法,我们来看下

 
  1. public V put(K key, V value) {

  2. return putVal(key, value, false);

  3. }

  4. /** Implementation for put and putIfAbsent */

  5. final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

  6. if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

  7. int hash = spread(key.hashCode()); //两次hash,减少hash冲突,可以均匀分布

  8. int binCount = 0;

  9. for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //对这个table进行迭代

  10. Node<K,V> f; int n, i, fh;

  11. //这里就是上面构造方法没有进行初始化,在这里进行判断,为null就调用initTable进行初始化,属于懒汉模式初始化

  12. if (tab == null || (n = tab.length) == 0)

  13. tab = initTable();

  14. else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {//如果i位置没有数据,就直接无锁插入

  15. if (casTabAt(tab, i, null,

  16. new Node<K,V>(hash, key, value, null)))

  17. break; // no lock when adding to empty bin

  18. }

  19. else if ((fh = f.hash) == MOVED)//如果在进行扩容,则先进行扩容操作

  20. tab = helpTransfer(tab, f);

  21. else {

  22. V oldVal = null;

  23. //如果以上条件都不满足,那就要进行加锁操作,也就是存在hash冲突,锁住链表或者红黑树的头结点

  24. synchronized (f) {

  25. if (tabAt(tab, i) == f) {

  26. if (fh >= 0) { //表示该节点是链表结构

  27. binCount = 1;

  28. for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {

  29. K ek;

  30. //这里涉及到相同的key进行put就会覆盖原先的value

  31. if (e.hash == hash &&

  32. ((ek = e.key) == key ||

  33. (ek != null && key.equals(ek)))) {

  34. oldVal = e.val;

  35. if (!onlyIfAbsent)

  36. e.val = value;

  37. break;

  38. }

  39. Node<K,V> pred = e;

  40. if ((e = e.next) == null) { //插入链表尾部

  41. pred.next = new Node<K,V>(hash, key,

  42. value, null);

  43. break;

  44. }

  45. }

  46. }

  47. else if (f instanceof TreeBin) {//红黑树结构

  48. Node<K,V> p;

  49. binCount = 2;

  50. //红黑树结构旋转插入

  51. if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,

  52. value)) != null) {

  53. oldVal = p.val;

  54. if (!onlyIfAbsent)

  55. p.val = value;

  56. }

  57. }

  58. }

  59. }

  60. if (binCount != 0) { //如果链表的长度大于8时就会进行红黑树的转换

  61. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

  62. treeifyBin(tab, i);

  63. if (oldVal != null)

  64. return oldVal;

  65. break;

  66. }

  67. }

  68. }

  69. addCount(1L, binCount);//统计size,并且检查是否需要扩容

  70. return null;

  71. }

这个put的过程很清晰,对当前的table进行无条件自循环直到put成功,可以分成以下六步流程来概述

  1. 如果没有初始化就先调用initTable()方法来进行初始化过程
  2. 如果没有hash冲突就直接CAS插入
  3. 如果还在进行扩容操作就先进行扩容
  4. 如果存在hash冲突,就加锁来保证线程安全,这里有两种情况,一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入,
  5. 最后一个如果该链表的数量大于阈值8,就要先转换成黑红树的结构,break再一次进入循环
  6. 如果添加成功就调用addCount()方法统计size,并且检查是否需要扩容

现在我们来对每一步的细节进行源码分析,在第一步中,符合条件会进行初始化操作,我们来看看initTable()方法

 
  1. /**

  2. * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.

  3. */

  4. private final Node<K,V>[] initTable() {

  5. Node<K,V>[] tab; int sc;

  6. while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//空的table才能进入初始化操作

  7. if ((sc = sizeCtl) < 0) //sizeCtl<0表示其他线程已经在初始化了或者扩容了,挂起当前线程

  8. Thread.yield(); // lost initialization race; just spin

  9. else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//CAS操作SIZECTL为-1,表示初始化状态

  10. try {

  11. if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

  12. int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;

  13. @SuppressWarnings("unchecked")

  14. Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];//初始化

  15. table = tab = nt;

  16. sc = n - (n >>> 2);//记录下次扩容的大小

  17. }

  18. } finally {

  19. sizeCtl = sc;

  20. }

  21. break;

  22. }

  23. }

  24. return tab;

  25. }

在第二步中没有hash冲突就直接调用Unsafe的方法CAS插入该元素,进入第三步如果容器正在扩容,则会调用helpTransfer()方法帮助扩容,现在我们跟进helpTransfer()方法看看

 
  1. /**

  2. *帮助从旧的table的元素复制到新的table中

  3. */

  4. final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {

  5. Node<K,V>[] nextTab; int sc;

  6. if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&

  7. (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { //新的table nextTba已经存在前提下才能帮助扩容

  8. int rs = resizeStamp(tab.length);

  9. while (nextTab == nextTable && table == tab &&

  10. (sc = sizeCtl) < 0) {

  11. if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

  12. sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)

  13. break;

  14. if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {

  15. transfer(tab, nextTab);//调用扩容方法

  16. break;

  17. }

  18. }

  19. return nextTab;

  20. }

  21. return table;

  22. }

其实helpTransfer()方法的目的就是调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高,而不是只有检查到要扩容的那个线程进行扩容操作,其他线程就要等待扩容操作完成才能工作

既然这里涉及到扩容的操作,我们也一起来看看扩容方法transfer()

 
  1. private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {

  2. int n = tab.length, stride;

  3. // 每核处理的量小于16,则强制赋值16

  4. if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)

  5. stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range

  6. if (nextTab == null) { // initiating

  7. try {

  8. @SuppressWarnings("unchecked")

  9. Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; //构建一个nextTable对象,其容量为原来容量的两倍

  10. nextTab = nt;

  11. } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME

  12. sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;

  13. return;

  14. }

  15. nextTable = nextTab;

  16. transferIndex = n;

  17. }

  18. int nextn = nextTab.length;

  19. // 连接点指针,用于标志位(fwd的hash值为-1,fwd.nextTable=nextTab)

  20. ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);

  21. // 当advance == true时,表明该节点已经处理过了

  22. boolean advance = true;

  23. boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab

  24. for (int i = 0, bound = 0;;) {

  25. Node<K,V> f; int fh;

  26. // 控制 --i ,遍历原hash表中的节点

  27. while (advance) {

  28. int nextIndex, nextBound;

  29. if (--i >= bound || finishing)

  30. advance = false;

  31. else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {

  32. i = -1;

  33. advance = false;

  34. }

  35. // 用CAS计算得到的transferIndex

  36. else if (U.compareAndSwapInt

  37. (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,

  38. nextBound = (nextIndex > stride ?

  39. nextIndex - stride : 0))) {

  40. bound = nextBound;

  41. i = nextIndex - 1;

  42. advance = false;

  43. }

  44. }

  45. if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {

  46. int sc;

  47. // 已经完成所有节点复制了

  48. if (finishing) {

  49. nextTable = null;

  50. table = nextTab; // table 指向nextTable

  51. sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // sizeCtl阈值为原来的1.5倍

  52. return; // 跳出死循环,

  53. }

  54. // CAS 更扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作

  55. if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {

  56. if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)

  57. return;

  58. finishing = advance = true;

  59. i = n; // recheck before commit

  60. }

  61. }

  62. // 遍历的节点为null,则放入到ForwardingNode 指针节点

  63. else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)

  64. advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);

  65. // f.hash == -1 表示遍历到了ForwardingNode节点,意味着该节点已经处理过了

  66. // 这里是控制并发扩容的核心

  67. else if ((fh = f.hash) == MOVED)

  68. advance = true; // already processed

  69. else {

  70. // 节点加锁

  71. synchronized (f) {

  72. // 节点复制工作

  73. if (tabAt(tab, i) == f) {

  74. Node<K,V> ln, hn;

  75. // fh >= 0 ,表示为链表节点

  76. if (fh >= 0) {

  77. // 构造两个链表 一个是原链表 另一个是原链表的反序排列

  78. int runBit = fh & n;

  79. Node<K,V> lastRun = f;

  80. for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {

  81. int b = p.hash & n;

  82. if (b != runBit) {

  83. runBit = b;

  84. lastRun = p;

  85. }

  86. }

  87. if (runBit == 0) {

  88. ln = lastRun;

  89. hn = null;

  90. }

  91. else {

  92. hn = lastRun;

  93. ln = null;

  94. }

  95. for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {

  96. int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;

  97. if ((ph & n) == 0)

  98. ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);

  99. else

  100. hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);

  101. }

  102. // 在nextTable i 位置处插上链表

  103. setTabAt(nextTab, i, ln);

  104. // 在nextTable i + n 位置处插上链表

  105. setTabAt(nextTab, i + n, hn);

  106. // 在table i 位置处插上ForwardingNode 表示该节点已经处理过了

  107. setTabAt(tab, i, fwd);

  108. // advance = true 可以执行--i动作,遍历节点

  109. advance = true;

  110. }

  111. // 如果是TreeBin,则按照红黑树进行处理,处理逻辑与上面一致

  112. else if (f instanceof TreeBin) {

  113. TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;

  114. TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;

  115. TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;

  116. int lc = 0, hc = 0;

  117. for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {

  118. int h = e.hash;

  119. TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>

  120. (h, e.key, e.val, null, null);

  121. if ((h & n) == 0) {

  122. if ((p.prev = loTail) == null)

  123. lo = p;

  124. else

  125. loTail.next = p;

  126. loTail = p;

  127. ++lc;

  128. }

  129. else {

  130. if ((p.prev = hiTail) == null)

  131. hi = p;

  132. else

  133. hiTail.next = p;

  134. hiTail = p;

  135. ++hc;

  136. }

  137. }

  138. // 扩容后树节点个数若<=6,将树转链表

  139. ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :

  140. (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;

  141. hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :

  142. (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;

  143. setTabAt(nextTab, i, ln);

  144. setTabAt(nextTab, i + n, hn);

  145. setTabAt(tab, i, fwd);

  146. advance = true;

  147. }

  148. }

  149. }

  150. }

  151. }

  152. }

扩容过程有点复杂,这里主要涉及到多线程并发扩容,ForwardingNode的作用就是支持扩容操作,将已处理的节点和空节点置为ForwardingNode,并发处理时多个线程经过ForwardingNode就表示已经遍历了,就往后遍历,下图是多线程合作扩容的过程:


介绍完扩容过程,我们再次回到put流程,在第四步中是向链表或者红黑树里加节点,到第五步,会调用treeifyBin()方法进行链表转红黑树的过程

 
  1. private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {

  2. Node<K,V> b; int n, sc;

  3. if (tab != null) {

  4. //如果整个table的数量小于64,就扩容至原来的一倍,不转红黑树了

  5. //因为这个阈值扩容可以减少hash冲突,不必要去转红黑树

  6. if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)

  7. tryPresize(n << 1);

  8. else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {

  9. synchronized (b) {

  10. if (tabAt(tab, index) == b) {

  11. TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;

  12. for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {

  13. //封装成TreeNode

  14. TreeNode<K,V> p =

  15. new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,

  16. null, null);

  17. if ((p.prev = tl) == null)

  18. hd = p;

  19. else

  20. tl.next = p;

  21. tl = p;

  22. }

  23. //通过TreeBin对象对TreeNode转换成红黑树

  24. setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));

  25. }

  26. }

  27. }

  28. }

  29. }

到第六步表示已经数据加入成功了,现在调用addCount()方法计算ConcurrentHashMap的size,在原来的基础上加一,现在来看看addCount()方法

 
  1. private final void addCount(long x, int check) {

  2. CounterCell[] as; long b, s;

  3. //更新baseCount,table的数量,counterCells表示元素个数的变化

  4. if ((as = counterCells) != null ||

  5. !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {

  6. CounterCell a; long v; int m;

  7. boolean uncontended = true;

  8. //如果多个线程都在执行,则CAS失败,执行fullAddCount,全部加入count

  9. if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||

  10. (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||

  11. !(uncontended =

  12. U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {

  13. fullAddCount(x, uncontended);

  14. return;

  15. }

  16. if (check <= 1)

  17. return;

  18. s = sumCount();

  19. }

  20. //check>=0表示需要进行扩容操作

  21. if (check >= 0) {

  22. Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;

  23. while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&

  24. (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {

  25. int rs = resizeStamp(n);

  26. if (sc < 0) {

  27. if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

  28. sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||

  29. transferIndex <= 0)

  30. break;

  31. if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))

  32. transfer(tab, nt);

  33. }

  34. //当前线程发起库哦哦让操作,nextTable=null

  35. else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,

  36. (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))

  37. transfer(tab, null);

  38. s = sumCount();

  39. }

  40. }

  41. }

put的流程现在已经分析完了,你可以从中发现,他在并发处理中使用的是乐观锁,当有冲突的时候才进行并发处理,而且流程步骤很清晰,但是细节设计的很复杂,毕竟多线程的场景也复杂

get操作

我们现在要回到开始的例子中,我们对个人信息进行了新增之后,我们要获取所新增的信息,使用String name = map.get(“name”)获取新增的name信息,现在我们依旧用debug的方式来分析下ConcurrentHashMap的获取方法get()

 
  1. public V get(Object key) {

  2. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;

  3. int h = spread(key.hashCode()); //计算两次hash

  4. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

  5. (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//读取首节点的Node元素

  6. if ((eh = e.hash) == h) { //如果该节点就是首节点就返回

  7. if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))

  8. return e.val;

  9. }

  10. //hash值为负值表示正在扩容,这个时候查的是ForwardingNode的find方法来定位到nextTable来

  11. //查找,查找到就返回

  12. else if (eh < 0)

  13. return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

  14. while ((e = e.next) != null) {//既不是首节点也不是ForwardingNode,那就往下遍历

  15. if (e.hash == h &&

  16. ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))

  17. return e.val;

  18. }

  19. }

  20. return null;

  21. }

ConcurrentHashMap的get操作的流程很简单,也很清晰,可以分为三个步骤来描述

  1. 计算hash值,定位到该table索引位置,如果是首节点符合就返回
  2. 如果遇到扩容的时候,会调用标志正在扩容节点ForwardingNode的find方法,查找该节点,匹配就返回
  3. 以上都不符合的话,就往下遍历节点,匹配就返回,否则最后就返回null

size操作

最后我们来看下例子中最后获取size的方式int size = map.size();,现在让我们看下size()方法

 
  1. public int size() {

  2. long n = sumCount();

  3. return ((n < 0L) ? 0 :

  4. (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :

  5. (int)n);

  6. }

  7. final long sumCount() {

  8. CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; //变化的数量

  9. long sum = baseCount;

  10. if (as != null) {

  11. for (int i = 0; i < as.length; ++i) {

  12. if ((a = as[i]) != null)

  13. sum += a.value;

  14. }

  15. }

  16. return sum;

  17. }

在JDK1.8版本中,对于size的计算,在扩容和addCount()方法就已经有处理了,JDK1.7是在调用size()方法才去计算,其实在并发集合中去计算size是没有多大的意义的,因为size是实时在变的,只能计算某一刻的大小,但是某一刻太快了,人的感知是一个时间段,所以并不是很精确

总结与思考

其实可以看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的数据结构已经接近HashMap,相对而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作来控制并发,从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树,相对而言,总结如下思考

  1. JDK1.8的实现降低锁的粒度,JDK1.7版本锁的粒度是基于Segment的,包含多个HashEntry,而JDK1.8锁的粒度就是HashEntry(首节点)
  2. JDK1.8版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用synchronized来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要Segment这种数据结构了,由于粒度的降低,实现的复杂度也增加了
  3. JDK1.8使用红黑树来优化链表,基于长度很长的链表的遍历是一个很漫长的过程,而红黑树的遍历效率是很快的,代替一定阈值的链表,这样形成一个最佳拍档
  4. JDK1.8为什么使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock,我觉得有以下几点
    1. 因为粒度降低了,在相对而言的低粒度加锁方式,synchronized并不比ReentrantLock差,在粗粒度加锁中ReentrantLock可能通过Condition来控制各个低粒度的边界,更加的灵活,而在低粒度中,Condition的优势就没有了
    2. JVM的开发团队从来都没有放弃synchronized,而且基于JVM的synchronized优化空间更大,使用内嵌的关键字比使用API更加自然
    3. 在大量的数据操作下,对于JVM的内存压力,基于API的ReentrantLock会开销更多的内存,虽然不是瓶颈,但是也是一个选择依据

参考

http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/52145145
http://www.jianshu.com/p/e694f1e868ec
https://my.oschina.net/liuxiaomian/blog/880088
https://bentang.me/tech/2016/12/01/jdk8-concurrenthashmap-1/
http://cmsblogs.com/?p=2283

点击阅读原文

https://blog.csdn.net/qq296398300/article/details/79074239

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转载自blog.csdn.net/varyall/article/details/81277168