android 结合源码深入剖析Handler机制原理

android 结合源码深入剖析Handler机制原理

       Handler机制原理已经被许多大佬写透的东西了,这里我们为什么还要说呢?因为对于许多初学者来说,也只是会使用Handler而已,对于其机制,也只是大概知道,今天我们来利用源码深入剖析其原理。

首先我们模拟一下工厂中的情景:

Handler:消息的处理者,工厂中流水线的工人。
Message:
系统传递的消息,工厂中流水线上的产品。
MessageQueue:
消息队列,工厂中流水线上的传送带。

Looper:发动机,工厂中使流水线的传送带运动的发动机。

来看源码分析,Handler主程序入口其实是在ActivityThread的main方法中进行的:

ActivityThread.java:

/在android应用程序的入口其实在ActivityThread的main方法
    //在这里,主线程会创建一个Looper对象。
    Looper.prepareMainLooper();  

//执行消息循环
    Looper.loop();

main函数中,Looper调用了prepareMainLooper(),  (准备主要消息泵) 我们再进去Looper看看。

public static void prepareMainLooper() {
    //在主线程中,其默认初始化一个Looper对象,因此我们在主线程的操作中是不需要自己去调prepare()。
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        //这里先进行判断,在主线程是否已经存在Looper了,
        // 避免我们手动去调用prepareMainLooper(),因为这个是给程序入口初始化的时候系统会自动调用的
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        //设置全局变量,主线程的looper
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

注意这个函数的注释,大概意思是:在主线程创建一个looper,是这个主线程的主looper,当这个app在初始化的时候就会自行创建,因此这个函数不是给你们调用的,是给系统自身在程序创建的时候调用的。

继续往下看,有个prepare(boolean)函数,我们去看看这个到底是用来干什么的。

Looper.java:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //先判断当前线程是否已经存在Looper了,如果存在,不允许设置新的Looper对象,一个线程只允许存在一个Looper
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //在当前线程中,创建新的Looper对象,并绑定当前线程
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

我们看到了sThreadLocal,我们先看看这个sThreadLocalLooper是干什么用的。

//sThreadLocal在Looper中作为全局变量,用于保存每个线程中的数据,可以看做是容器
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

Looper中,sThreadLocal作为一个全局变量,sThreadLocal其实是保存Looper的一个容器,我们继续往ThreadLocalgetset进行分析。

public T get() {
    //获取当前线程保存的对象--通过get函数来获取Looper对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T) e.value;
    }
    return setInitialValue();
}

public void set(T value) {
    //把当前的looper保存到当前线程中
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

关键的代码:
Thread t=Thread.currentThread();

也就是说,我们的Looper对象分别保存在相对应的线程中。我们看回来我们的prepare(boolean)函数:

looper.java:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    //先判断当前线程是否已经存在Looper了,如果存在,不允许设置新的Looper对象,一个线程只允许存在一个Looper
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    //在当前线程中,创建新的Looper对象,并绑定当前线程
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

Looper.prepare(boolean)的作用就是创建一个Looper对象,并与当前线程绑定在一起。在代码中,首先判断当前线程是否已经存在looper,如果不存在则创建新的looper并且绑定到当前的线程上。

再看回之前的代码:
looper.java:

public static void prepareMainLooper() {
    //在主线程中,其默认初始化一个Looper对象,因此我们在主线程的操作中是不需要自己去调prepare()。
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        //这里先进行判断,在主线程是否已经存在Looper了,
        // 避免我们手动去调用prepareMainLooper(),因为这个是给程序入口初始化的时候系统会自动调用的
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        //设置全局变量,主线程的looper
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

分别看一下sMainLooper是什么,myLooper()又是什么?
Looper.java:

 
  
//保存一个主线程的looper
private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

public static Looper myLooper() {
    //使用当前线程的looper
    return sThreadLocal.get();
}
 
  

sMainLooper在Looper做为一个全局变量,保存主线程绑定的looper,myLooper()则是获取当前线程绑定的Looper。在prepareMainLooper()中,在主线程中创建一个新的Looper,并且绑定主线程中,同时把这个主线程的looper赋值给sMainLooer这个全局变量。

ActivityThread.java:


 public static void main(String[] args) {
        ......
        //在android应用程序的入口其实在ActivityThread的main方法
        //在这里,主线程会创建一个Looper对象。
        Looper.prepareMainLooper();

        ......
        ......
        ......        
        //执行消息循环
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
}

在应用程序ActivityThread.main入口中,系统除了调用Looper.prepareMainLooper,而且在最后还调用了Looper.loop(),这个函数有什么?大家脑补一下,工厂里的流水线上,除了有传送带外,如果你不让它动起来,那传送带也没什么作用,那么Looper.loop的作用就是让这个传送带动起来,也就是我们的让我们的消息队列动起来。

Looper.java:

/**
 * 调用此函数用于启动消息队列循环起来,作用相当于工厂流水线中的传送带的开关,
 * 只有把开关打开,传送带才跑起来
 * Run the message queue in this thread. Be sure to call
 * {@link #quit()} to end the loop.
 */
public static void loop() {
    //先进行判断当前线程是否有绑定looper
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    //获取这个looper的消息队列
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    //循环通过消息队列来获取消息
    for (; ; ) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        final Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        final long traceTag = me.mTraceTag;
        if (traceTag != 0) {
            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
        }
        try {
            //关键点,这里的msg.target也就是hanlder.看回代码hanlder.enqueueMessage()
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        } finally {
            if (traceTag != 0) {
                Trace.traceEnd(traceTag);
            }
        }

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }
        //最后回收这个message
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

这一段代码比较长,我们挑有中文注释的来看,先判断当前的线程是否存在looper,如果存在获取保存在Looper的消息队列messagequeue,然后无限循环这个消息队列来获取message,注意我们留到了一段代码:

//关键点,这里的msg.target也就是hanlder.看回代码hanlder.enqueueMessage()
msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.target其实就是我们的handler,无论是handler通过post或者sendEmptyMessage,最终都会调用到调到这个enqueueMessage(),在这里会将handler赋值到msg.target.

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    //在message中放一个标记
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    //在这里把消息放到队列里面去
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

既然Looper中的loop()调用了msg.target.dispatchMessage,我们就看看HandlerdispatchMessage是如何进行处理这个msg的。

Handler.java:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    //这里先判断callback是否为空
    // callback就是我们使用handler.post(Runnable r)的入参runnable
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        //如果hanlder的入参callback不为空,优先处理
        if (mCallback != null) {
            //如果回调返回true.则拦截了handler.handleMessage的方法
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //这就是为什么我们使用hanlder的时候,需要重写handleMessage的方法
        handleMessage(msg);
    }
}

在dispatchMessage函数中,意思就是分发这个消息,在代码中先判断msg.callback是否为空,msg.callback是什么?其实就是handler.post中的runnable对象,通俗的来说就是handler如果有post操作的,就处理post的操作,我们在看看handlerCallback这个函数。
Handler.java:

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

很简单,就一行代码,我们看到了熟悉的run方法,这个不就是我们使用post的时候传进去的Runnbale对象的run方法吗?;;

/**
 * 模拟开始
 */
private void doSth() {
    //开启个线程,处理复杂的业务业务
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //模拟很复杂的业务,需要1000ms进行操作的业务
            ......
            handler.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //在这里可以更新ui
                    mTv.setText("在这个点我更新了:" + System.currentTimeMillis());
                }
            });
        }
    }).start();
}

我们回到handler.dispatchMessage(Message),如果不是通过post那么callback就为空,我们看到了一个mCallback变量,我们看看这个Callback的定义:

public interface Callback {
    public boolean handleMessage(Message msg);
}
public Handler(Callback callback) {
    this(callback, false);
}

我们可以通过实现这个接口,并作为一个参数传进去Handler来达到处理这个消息的效果。

Handler.java:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    //这里先判断callback是否为空
    // callback就是我们使用handler.post(Runnable r)的入参runnable
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        //如果hanlder的入参callback不为空,优先处理
        if (mCallback != null) {
            //如果回调返回true.则拦截了handler.handleMessage的方法
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        //这就是为什么我们使用hanlder的时候,需要重写handleMessage的方法
        handleMessage(msg);
    }
}

最后一行代码中,我们看到了熟悉的handleMessage,这不就是我们经常handler.handlerMessage的方法吗?

但注意之前我们所看到的,如果我们mCallback.handlerMessage(msg)返回为true的话,这样就不交给handler.handleMessage处理了。

我们继续看回来我们的Looper.loop()

Looper.java:

/**
 * 调用此函数用于启动消息队列循环起来,作用相当于工厂流水线中的传送带的开关,
 * 只有把开关打开,传送带才跑起来
 * Run the message queue in this thread. Be sure to call
 * {@link #quit()} to end the loop.
 */
public static void loop() {
    .....
    .....
    //循环通过消息队列来获取消息
    for (; ; ) {
        ......
        //最后回收这个message
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

在无限循环每个消息的时候,除了调用handler.dispatchMessage,最后还会调用msg.recycleUnchecked()进行回收这个消息

 

总结:

1.为什么在主线程中创建Handler不需要我们调用Looper.prepare().因为在程序的入口中系统会调用Looper.prepareMainLooper()来创建,并且让其主线程的Looper启动起来。如果我们在子线程创建handler,需要手动创建looper并且启动。

2.每一个线程只能存在一个Looper, Looper有一个全局变量sThreadLocal用来保存每一个线程的looper,通过get、set进行存取looper。

3.Handler可以通过通过post或者sendMessage进行发送消息,因为其最终会调用sendMessageDelayed,我们可以通过runnable方式或者重写handleMessage进行消息的处理,当然如果通过handler.sendMessage(msg)的方式的话,我们可以实现Callback接口达到消息的处理。

4.为什么不能在子线程更新UI?其实更准确的来说应该是UI只能在创建UI的线程中进行更新,也就是主线程,如果子线程创建UI,其可以在子线程进行更新。











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