StrayFog开源框架讲解(二)编辑器菜单

菜单说明图编辑器菜单图解

编辑器菜单脚本统一放在StrayFogEditor.dll库中,源码为:StrayFogLibrary\StrayFogEditor。

1. Resource Loading Mode=>EditorResourceLoadingModeMenuItem类设定,分为外部资源与内部资源加载模式,外部资源为发                                                     布后的资源,内部资源为编辑器内的资源。

2.UI Window=>EditorUIWindowMenuItem类设定,主要是生成与管理游戏中的所有UI窗口。

3.Project =>EditorProjectMenuItem类设定,生成工程必须文件的工具菜单。

4.Shader=>EditorShaderMenuItem类设定,生成工程默认的shader文件。

5.Develop=>EditorDevelopMenuItem类设定,方便开发者使用的工具菜单。

6.CustomAsset=>EditorCustomAssetMenuItem类设定,创建自定资源工具菜单。

7.Guide=>EditorGuideMenuItem类设定,引导相关的工具菜单。

8.Animator=>EditorAnimatorMenuItem类设定,动画控制器、状态机等与动画有关的工具菜单。

9.AnimCurve=>EditorAnimCurveMenuItem类设定,动画曲线工具菜单。

10.Query=>EditorQueryMenuItem类设定,快速查询菜单。

11.SQLite=>EditorSQLiteMenuItem类设定,SQLite数据库工具菜单。

12.SpriteAtlas=>EditorSpriteAtlasMenuItem类设定,精灵图集工具菜单。

13.AssetBundle=>EditorAssetBundleNameMenuItem类设定,资源包工具菜单。

14.AssetDiskMaping=>EditorAssetDiskMapingMenuItem类设定,资源磁盘映射工具菜单。

15.DLL=>EditorDllMenuItem类设定,dll库菜单。

16.Release=>EditorReleaseMenuItem类设定,发布菜单。

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