编辑器菜单图解
编辑器菜单脚本统一放在StrayFogEditor.dll库中,源码为:StrayFogLibrary\StrayFogEditor。
1. Resource Loading Mode=>EditorResourceLoadingModeMenuItem类设定,分为外部资源与内部资源加载模式,外部资源为发 布后的资源,内部资源为编辑器内的资源。
2.UI Window=>EditorUIWindowMenuItem类设定,主要是生成与管理游戏中的所有UI窗口。
3.Project =>EditorProjectMenuItem类设定,生成工程必须文件的工具菜单。
4.Shader=>EditorShaderMenuItem类设定,生成工程默认的shader文件。
5.Develop=>EditorDevelopMenuItem类设定,方便开发者使用的工具菜单。
6.CustomAsset=>EditorCustomAssetMenuItem类设定,创建自定资源工具菜单。
7.Guide=>EditorGuideMenuItem类设定,引导相关的工具菜单。
8.Animator=>EditorAnimatorMenuItem类设定,动画控制器、状态机等与动画有关的工具菜单。
9.AnimCurve=>EditorAnimCurveMenuItem类设定,动画曲线工具菜单。
10.Query=>EditorQueryMenuItem类设定,快速查询菜单。
11.SQLite=>EditorSQLiteMenuItem类设定,SQLite数据库工具菜单。
12.SpriteAtlas=>EditorSpriteAtlasMenuItem类设定,精灵图集工具菜单。
13.AssetBundle=>EditorAssetBundleNameMenuItem类设定,资源包工具菜单。
14.AssetDiskMaping=>EditorAssetDiskMapingMenuItem类设定,资源磁盘映射工具菜单。
15.DLL=>EditorDllMenuItem类设定,dll库菜单。
16.Release=>EditorReleaseMenuItem类设定,发布菜单。