StrayFog开源框架讲解(一)工程基本结构

       StrayFogEngine 【Unity3d工程】

       1. Editor=>工程菜单及相关编辑器工具文件夹。

       2.Game=>游戏资源文件夹,包含基本的Prefab、Texture等项目中使用的资源【在发布项目时,这个文件夹是必须删除的】。

       3.Plugins=>工程必须包含的脚本库资源。

       4.Project=>工程必须包含的资源,例如:起始场景、脚本及在打包时必须包含到安装包中的各种资源。

       StrayFogLibrary【动态脚本库】

       1.StrayFogEditor=>编辑器脚本库。

       2.StrayFogPlugins=>工程必须包含的脚本库。

       3.StrayFogRunning=>工程运行时脚本库,即动态更新脚本库。

       4.ZStrayFogWindowsForms=>WindowForm控制台,对上面几个脚本库的基本说明、快速操作和一些工具。

      【Assets\Game\Editor\Game.db】SQLite数据库文件

        SQLite文件使用【Navicat Premium】软件打开即可。后面会专门介绍数据库表结构和使用方法。

       在StrayFog框架中,StrayFogEngine的Game文件夹和StrayFogLibrary的StrayFogRunning文件夹是游戏的资源文件夹和脚本文件夹,所有与游戏相关的资源与脚本都分别放在这两个目录中,即所有需要动态更新的资源与脚本都必须放在这个目录中,后面会讲到如何在多目录下存放动态资源及脚本。

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