拓展编辑器(二)

创建菜单的扩展

 1 using UnityEngine;
 2 using UnityEditor;
 3 
 4 public class Sprite_01
 5 {
 6     [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1",false,2)]
 7     static void MyTools1()
 8     {
 9         Debug.log(Selection.activeObject.name);    
10     }                  
11     [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 2",false,1)]
12     static void MyTools2()
13     {
14         Debug.log(Selection.avtiveObject.name);        
15     }
16 }
View Code

自定义菜单的参数需要在MenuItem方法中写入显示的菜单路径。如果菜单条比较多,可以在第三个参数处输入标识排序的整数,数值越小,它的排序就越靠前

可以使用Debu.Log()打印选择的游戏对象Selection.activeObject.name(这段代码中输出的是类名)

效果图如下:

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转载自www.cnblogs.com/llllllvty/p/9851704.html
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