alice 和 bob 一起 van♂卡牌游戏

故事背景:

在遥远的 2018 7 19 日,一个适合被忘记的日子,无聊又颓废 x y y 在机房看卡牌对线小鱼人(小曰曰)。 “小鱼人普攻了一下兵,从这动作我知道这局对线要赢了”,王♂之dark♂气深深地震撼了 x y y ,他不禁沉浸在了deep♂dark♂fantasy中。然而 x y y 的twisted fate将他引向了绝望的深渊 其实就是被517抽到打了一道题

进入正题:

有两堆牌,每堆牌有n张牌,alice和bob轮流从某堆牌的最上面或者最下面取牌,牌上面写的分数会被加到他们对应的总分里,alice和bob都是绝顶聪明的,假如alice先取牌,最终他的得分是多少。

思路:

看起来有点像区间dp(alice和bob太可怕了),燃鹅用记忆化搜索会方便很多。主要是dp的初始化实在是太麻烦了,而搜索的边界很好判也很好写。思路跟dp其实是一样的, f [ i ] [ j ] [ k ] [ l ] 表示第一个串取了i~j,第二个串取了k~l的alice最大价值。因为原来游戏是从外往里取,alice first,算法是从里往外取,所以alice last。在alice的round,他取四个pre状态中最大的,而bob为了使自己最大,就要让alice的价值minimum。边界实则一句话就好了,不像dp,打的心累啊。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
const int N = 25;
int n, a[N], b[N], ans;
int f[N][N][N][N];

int DFS(int la, int ra, int lb, int rb)
{
    if (f[la][ra][lb][rb] != -1) return f[la][ra][lb][rb];
    int tmp;
    if (la > ra && lb > rb)
        return 0;
    if ((ra-la+rb-lb)%2 == 0){
        tmp = 0;
        if (la <= ra){
            tmp = max(tmp, DFS(la+1, ra, lb, rb)+a[la]);
            tmp = max(tmp, DFS(la, ra-1, lb, rb)+a[ra]);
        }
        if (lb <= rb){
            tmp = max(tmp, DFS(la, ra, lb+1, rb)+b[lb]);
            tmp = max(tmp, DFS(la, ra, lb, rb-1)+b[rb]);
        }
    }
    else{
        tmp = 0x7f7f7f7f;
        if (la <= ra){
            tmp = min(tmp, DFS(la+1, ra, lb, rb));
            tmp = min(tmp, DFS(la, ra-1, lb, rb));
        }
        if (lb <= rb){
            tmp = min(tmp, DFS(la, ra, lb+1, rb));
            tmp = min(tmp, DFS(la, ra, lb, rb-1));
        }
    }
    return f[la][ra][lb][rb] = tmp;
}

int main()
{
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
    for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> b[i];
    memset(f, -1, sizeof(f));
    cout << DFS(1, n, 1, n);
    return 0;
}

dp百行错误代码就不拿出来丢人现眼了

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