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OSG+VS2010+win7环境搭建

https://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/07/12/eaglezhao.html

Win7下 osg+vs2010环境搭建

一.相关准备

a) Osg源码

当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip

下载链接:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip

b) Osg第三方库

3rdParty_VC10_x86_x64.zip

http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip

c) 数据包

当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

下载链接:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

d) 安装源码工具

cmake-2.8.4-win32-x86.exe。

二、编译准备

为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:

在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:

D:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此

D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此

D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。

三.安装源码

a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe

b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

如图:

c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x86),finish后进行相关设置:

ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty;

BUILD_OSG_EXAMPLES :ON

CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;

如下图:

e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。

f)点击Generate,自此建构完成。

四.编译阶段

a) 用VS2010打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),

生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。

b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。

五.数据转移

在C盘新建OSG文件夹

将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。

六.环境变量设置

对系统变量设置如下:

OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data

PATH:C:\OSG\bin;

可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。

七.新建OSG项目测试

a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序

b) 添加一个cpp

c) 输入以下代码:

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osgDB/ReadFile>

int main( int argc, char **argv )

{

osgViewer::Viewer viewer;

viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );

return viewer.run();

}

d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:\OSG\include

在库目录添加:C:\OSG\lib.

e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:

OpenThreadsd.lib

osgd.lib

osgDBd.lib

osgUtild.lib

osgGAd.lib

osgViewerd.lib

osgTextd.lib

f)运行,效果如下图:

OSG gl.h出错解决

https://blog.csdn.net/blackrose_li/article/details/54601883

  在测试OSG程序时,
#include<osgViewer/Viewer>

 

#include<osgDB/ReadFile>

 

int main()

 

{

 

osgViewer::Viewer viewer;

 

viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));

 

return viewer.run();
}
如何配置都没有什么问题,而且在path中添加了相应的osg环境变量,出现了如下问题:
错误 C2144 语法错误:“void”的前面应有“;” OSG_HelloWorld C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL\gl.h 1157 
错误 C4430 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int OSG_HelloWorld C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL\gl.h 1157 
错误 C2144 语法错误:“void”的前面应有“;” OSG_HelloWorld C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL\gl.h 1158 
错误 C4430 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int OSG_HelloWorld C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL\gl.h 1158 
错误 C2086 “int WINGDIAPI”: 重定义 OSG_HelloWorld C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\GL\gl.h 1158 
之类的。
解决方法是:
在头文件最开始添加  #include <Windows.h>即可!
对,就是这么尴尬。
具体的原因是:

大概是这样:

1. (此情况经常出现在大型工程项目中)如果存在两个类的头文件a.h和b.h,在a.h中有这样的语句:#include "b.h",在b.h文件中有这样的语句:#include "a.h"   且在一个类中有另一个类的对象时   那么就会出现这样的错误。

2. 没有包含要定义的类的头文件。

3.项目中少加了宏定义,导致头文件重复定义或相应宏无法识别。

4.当有多个头文件时,顺序写反也可能导致相关的错误,其根本是头文件中的预编译语句被隐去了。

e.g

#include <stdio.h>

#include <Windows.h>

#include <WinCrypt.h>

#include <string.h>

如果把第二个和第三个写反,一个宏定义就被#if给注了,就会出现类似错误

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转载自blog.csdn.net/jerryzfc/article/details/81147121