python之面向对象(类属性和类结构)以及设计模式

类的结构

实例:

1.使用面向对象开发,第一步是设计类
2.使用 类名()创建对象,创建对象的动作有里两步
1.在内存中为对象分配空间
2.调用初始化方法init为对象初始化
3.对象创建后,内存就有了一个对象的实实在在的存在–实例
因此:
1.创建出来的对象叫做类的实例
2.创建对象的动作叫做实例化
3.对象的属性叫做实例属性
4.对象调用的方法叫做实例方法

在程序执行时:
1.对象各自拥有自己的实例属性
2.调用对象的方法,可以通过self
访问自己的属性
调用自己的方法
结论:
1.每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
2.多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部

类是一个特殊的对象
python中一切皆对象
      class AAA : 定义的属性属于类对象
      obj1 = AAA: 属于实例对象
在运行运行程序时,类 同样会被加载到内存
在python中, 类 是一个特殊的对象--类对象
除了封装 实例 的属性和方法外,类对象还可以有自己的属性和方法
通过 类名. 的方式可以直接访问类的属性或者调用类的方法
class Tool(object):
    count = 0
    #使用了赋值语句定义类属性,记录所有工具的数量
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        #让类属性的值加1
        Tool.count += 1
#创建工具对象,(对象在创建的时候,会自动调用初始化方法)
tool1 = Tool('斧头')
tool2 = Tool('锤子')
tool3 = Tool('梯子')
#输出工具对象的总数
#使用 类名.属性名 来获取
print Tool.count
类方法的定义格式:
 先定义类属性
 @classmethod
 def  方法名(cls):
      pass

class Toy(object):
    #1.定义类属性
    count = 0
    @classmethod
    def show_toy_count(cls):
    #cls.count:在类方法的内部,访问当前的类属性
        print '玩具对象的数量 %s' %cls.count
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        #让类属性的值加1
        Toy.count += 1
#创建玩具对象
toy1 = Toy('直升机')
toy2 = Toy('遥控车')
toy3 = Toy('玩具熊')
#调用类方法
Toy.show_toy_count()
#在方法的内部,可以直接访问类属性

这里写图片描述

静态方法

在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
既不需要访问实例属性或者调用实例方法
也不需要访问类属性或者调用类方法
这个时候可以把这个方法封装成一个静态方法
语法如下:
@staticmethod
def 静态方法():
pass
静态方法需要修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法

class Cat(object):
    @staticmethod
    #静态方法不需要传递第一个参数:self
    def call():
        print '小狗汪汪叫'
Cat.call()

综合应用

1.设计一个Game类
2.属性
    类属性,记录游戏的历史最高分(与这个游戏类有关系,与每次游戏的玩家没关)
    实例属性,记录当前游戏玩家的玩家姓名
3.方法:
     静态方法:方法show_help显示游戏帮助信息
     类方法:方法show_top_score显示历史最高分
     实例方法:方法start_game开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
   1.查看帮助信息
   2.查看历史最高分
   3.创建游戏对象,开始游戏
   class Game():
    def __init__(self,player_name):
        self.player_name = player_name
        print '玩家姓名%s '%self.player_name
    @staticmethod
    def  show_help():
        print '显示游戏帮助信息'
    high_score = 0
    @classmethod
    def  show_top_score(cls):
        print '显示游戏最高分 %s'  %cls.high_score
    def start_game(self):
        print '%s 开始游戏' %self.player_name
#创建游戏对象,开始游戏
game = Game('小华')
#查看游戏帮助
Game.show_help()
#查看历史最高分
Game.show_top_score()
game.start_game()

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设计模式

使用类名()创建对象时,python的解释器首先会调用new方法为对象分配空间
new是一个由object基类提供的内置的静态方法,主要有两个作用:
在内存中为对象分配空间
返回对象的引用
python的解释器获得对象的引用后,将引用作为第一个参数,传递给init方法
new:负责给对象分配空间 init(初始化方法)负责给对象初始化

##定义一个音乐播放器
class MusicPlayer(object):
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        print '创建对象,分配空间'
        instance = object.__new__(cls)
        return instance
    def __init__(self):
        print '播放器初始化'
player1 = MusicPlayer()
print player1
player2 = MusicPlayer()
print player2

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单例:让类创建的对象,在系统中只有唯一的一个实例

只执行一次初始化工作
在每次使用 类名()创建对象时,python的解释器都会自动调用两个方法
new分配空间
init对象初始化
在之前的代码中,new方法改造之后,每次都会得到第一次被创建对象的引用
但是:初始化方法还会被再次调用,我们需要让初始化方法只执行一次

class MusicPlayer(object):
    instance = None
    init_flag = False
    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        #第一个参数cls:哪一类调用,就传递哪一个类
        #第二个参数 *args:多值参数
        #第三个参数 **kwargs:多值的字典参数
        #创建对象的时候,new方法会被自动调用
        #重写了父类的方法
        print '创建对象,分配空间'
        if cls.instance is None:
            cls.instance = object.__new__(cls)
        return cls.instance
    def __init__(self):
        if MusicPlayer.init_flag:
            return
        print '播放器初始化'
        MusicPlayer.init_flag = True
player1 = MusicPlayer()
print player1
player2 = MusicPlayer()
print player2

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转载自blog.csdn.net/xbw_linux123/article/details/81170919
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