HashMap笔记

HashMap中中的Node类:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //hash值,与长度减1相与,用来定位数组索引位置
        final K key;       //键
        V value;           //值
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... } //构造函数
        public final K getKey(){ ... }            //获取键
        public final V getValue() { ... }         //获取值
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }       
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

HashMap的初始化:

在HashMap中有两个很重要的参数,容量(Capacity)和负载因子(Locad factor)

简单的说,Capacity就是哈希桶buckets的数目,Load factor就是bucket,默认的容量大小为16,默认的负载因子是0.75。

有参数的构造函数:

//initialCapacity 初始容量   loadFactor 负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)    //如果初始容量小于0,报错
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)    
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

其中的tableSizeFor函数的源码:

 static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

写的很复杂,其实大概功能可以猜到,如果找一个大于等于cap指的2的N次方,例如如果cap = 14,此时return 16,如果cap = 17,此时return 32。

无参的构造函数:

public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

其中:static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f,即默认负载因子是0.75,这里会有疑问,只设置了默认负载因子,而默认容量的大小并没有设置,不设置此时默认容量的大小为0,此时table数组为空,即没有初始化,在下面的putVal函数中,会调用resize()进行初始化哈希桶数组,将数组默认大小设置为16。

// tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

在resize()函数中有这样的代码:

else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
   Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

put函数的实现:

put函数的思路:

      1) 对key的hashCode()做hash,然后再计算index;

      2)如果没碰撞直接放到bucket里;

      3)如果碰撞了,以链表的形式存在buckets后;

      4)如果碰撞导致链表过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树;

      5)如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)

      6)如果bucket满了(超过load factor*current capacity),就要resize

源码


public V put(K key, V value) {
    // 对key的hashCode()做hash
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // tab为空则创建
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 计算index,并对null做处理
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //hash值与长度减1相与,得到哈希桶的下标,如果该下标处没有值
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//就放置新的节点
    else {                                //hash值与长度减一相与,得到哈希桶的下标处为null
        Node<K,V> e; K k;
        // 节点存在
        if (p.hash == hash &&            //链表的第一节点就是要找的节点
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;                       //直接返回该节点
        // 该链为树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 该链为链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {   //遍历该链表
                if ((e = p.next) == null) {    //如果找到链表尾,直接插入新节点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st链表长度等于8时转为红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&        //已存在的链表中有节点的key等于要插入节点的key
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 写入
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;                //直接替换value值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 超过load factor*current capacity,resize
    if (++size > threshold)    //HashMap中元素的个数大于阈值
        resize();                //就进行扩容
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

第三行的hash(key)函数可以理解为对key的哈希值的再哈希,源码如下:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

return后面这行代码的作用是将key对应的哈希值的高16为与低16为做异或运算,然后在与哈希桶的长度相与得到在哈希桶中的索引,即(n-1)&hash。

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

举例:hash值的计算过程如下图:

hash

如果哈希桶长度为16,此时最常见的思路是让key.hashCode()%15,那么为什么作者使用了上面比较复杂的哈希值计算方式呢?

第一点说明:为什么不直接使用key.hashCode()得到的哈希值直接求索引。假设长度为16,此时对应二进制的四位,而哈希值有31位,15与上哈希值,只使用了哈希值中的四位,容易产生碰撞。因此设计者就把高16位和低16位异或了一下。

第二点说明:因为哈希桶的长度 n 总是2的N次方,所以可以使用(n-1)&hash值来计算索引index,(n-1)&hash得到值的范围在[0,15],求&比求余运算快。

第三点说明:获取HashMap元素时,分为两步:

1)首先对key.hashCod()的值做再哈希,确定哈希桶的索引(或者称下标)

2)如果哈希桶索引处的头节点的key不是我们需要的,就从该头节点处开始遍历链表

在Java8之前的实现中使用链表解决冲突的,在产生碰撞的情况,如果链表的长度是 n ,进行get时,两步的时间复杂度是O(1) + O(n)。因此,当碰撞很厉害,长度n很大,O(n)的速度显然是很影响速度的。

在Java8中,利用红黑树替换链表,这样复杂度就变为O(1) + O(logn),这样在n很大的时候,速度提升较多。

如果HashMap中的节点个数大于阈值,就进行扩容

  if (++size > threshold)    //HashMap中元素的个数大于阈值
        resize();                //就进行扩容

关于扩容:

当put时,如果发现目前bucket占用程度已经超过了Load Factor所希望的比例,那么就会发生resize。在resize的过程中,简单的说就是将哈希桶数组的长度变为2倍,之后重新计算index,把节点再放到新的bucket中。因为我们使用的是2次幂的扩展(长度变为原来的两倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置

例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:

16位                                                                                         32位

rehash

因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit,因此新的index就会发生这样的变化:

resize

因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算哈希值,只需要看看原来的哈希值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没有改变,是1的话索引加上oldCap。

resize16-32

这个设计既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增加的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程中,均匀的把之前的冲突节点分散到新的bucket了。

resize()函数的源码:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

上面说过哈希桶没有初始化,在下面的代码中初始化

 else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

get函数:

大致思路:

哈希桶的第一个节点,直接命中

如果有冲突,就遍历链表或树

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {//根据hash值和key值
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 直接命中,即头结点就是要找的节点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 未命中
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)    //如果是树结构
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {                              //如果是链表结构
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chenkaibsw/article/details/81142224