1.单例设计模式:只产生一个对象
一、实现步骤:
(1)构造方法私有化(private修饰),为了不能在外部创建对象
(2)类内部创建对象,并用private static修饰
(3)写一个静态方法返回刚才创建对象
实例代码
- class Singleton {
- private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象
- public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
- return instance;
- }
- private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
- }
- public void print() {
- System.out.println("Hello World!!!");
- }
- }
- public class SingletonDemo {
- public static void main(String args[]) {
- Singleton s1 = null; // 声明对象
- Singleton s2 = null; // 声明对象
- Singleton s3 = null; // 声明对象
- s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
- s1.print(); // 调用方法
- s2.print(); // 调用方法
- s3.print(); // 调用方法
- }
- }
- 二、单例模式的实现
- 饿汉模式(创建对象与引用在一行)
-
- /**
- *
- * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
- */
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
- public static SingletonTest getInstancei() {
- return instance;
- }
- }
- public class SingletonTest {
- private SingletonTest() {
- }
- private static final SingletonTest instance=null;
- public static SingletonTest getInstancei() {
- instance=new SingletonTest();
- return instance;
- }
- }
2.工厂设计模式
生成对象交给工厂类,就像我想要一部手机,不是我自己生产,而是交给工厂生产
实例代码
- interface Animal { // 定义一个动物的接口
- public void say(); // 说话方法
- }
- class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
- @Override
- public void say() { // 覆写say()方法
- System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
- }
- }
- class Dog implements Animal { // 定义子类Dog
- @Override
- public void say() { // 覆写say()方法
- System.out.println("我是小狗,汪汪!");
- }
- }
- class Factory { // 定义工厂类
- public static Animal getInstance(String className) {
- Animal a = null; // 定义接口对象
- if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
- a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
- }
- if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
- a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
- }
- return a;
- }
- }
- public class FactoryDemo {
- public static void main(String[] args) {
- Animal a = null; // 定义接口对象
- a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
- if (a != null) { // 判断对象是否为空
- a.say(); // 调用方法
- }
- }
- }
3.代理设计模式
代理设计模式就是比如访问网络,代理模式 完成访问网络,同时还完成其他的业务,访问权限
- interface Network { // 定义Network接口
- public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
- }
- class Real implements Network { // 真实的上网操作
- public void browse() { // 覆写抽象方法
- System.out.println("上网浏览信息!");
- }
- }
- class Proxy implements Network { // 代理上网
- private Network network;
- public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
- this.network = network; // 设置代理的子类
- }
- public void check() { // 身份验证操作
- System.out.println("检查用户是否合法!");
- }
- public void browse() {
- this.check(); // 调用具体的代理业务操作
- this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
- }
- }
- public class ProxyDemo {
- public static void main(String args[]) {
- Network net = null; // 定义接口对象
- net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
- net.browse(); // 调用代理的上网操作
- }
- }