java 几种常见模式理解

1.单例设计模式:只产生一个对象

一、实现步骤:
(1)构造方法私有化(private修饰),为了不能在外部创建对象
(2)类内部创建对象,并用private static修饰
(3)写一个静态方法返回刚才创建对象
实例代码
Java代码
  1. class Singleton {   
  2.     private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  
  3.   
  4.     public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  
  5.         return instance;   
  6.     }   
  7.   
  8.     private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  
  9.     }   
  10.   
  11.     public void print() {   
  12.         System.out.println("Hello World!!!");   
  13.     }   
  14. }   
  15.   
  16. public class SingletonDemo {   
  17.     public static void main(String args[]) {   
  18.         Singleton s1 = null// 声明对象  
  19.         Singleton s2 = null// 声明对象  
  20.         Singleton s3 = null// 声明对象  
  21.         s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
  22.         s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
  23.         s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  
  24.         s1.print(); // 调用方法   
  25.         s2.print(); // 调用方法   
  26.         s3.print(); // 调用方法   
  27.     }   
  28. 二、单例模式的实现
  29. 饿汉模式(创建对象与引用在一行)
    1. /**  
    2.  *   
    3.  * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低  
    4.  */  
    5. public class SingletonTest {   
    6.   
    7.     private SingletonTest() {   
    8.     }   
    9.   
    10.     private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();
    11.     public static SingletonTest getInstancei() {   
    12.         return instance;   
    13.     }   
    14.   
    15. }
    饱汉模式(创建对象在创建的静态方法)
  30. public class SingletonTest {   
  31.   
  32.     private SingletonTest() {   
  33.     }   
  34.   
  35.     private static final SingletonTest instance=null;
  36. public static SingletonTest getInstancei() {  
  37. instance=new SingletonTest();
  38.         return instance;   
  39.     }   
  40.   
  41. }

 2.工厂设计模式

生成对象交给工厂类,就像我想要一部手机,不是我自己生产,而是交给工厂生产

实例代码

  1. interface Animal { // 定义一个动物的接口  
  2.     public void say(); // 说话方法  
  3. }   
  4.   
  5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  
  6.     @Override  
  7.     public void say() { // 覆写say()方法  
  8.         System.out.println("我是猫咪,喵呜!");   
  9.     }   
  10. }   
  11.   
  12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     public void say() { // 覆写say()方法  
  16.         System.out.println("我是小狗,汪汪!");   
  17.     }   
  18. }   
  19.   
  20. class Factory { // 定义工厂类  
  21.     public static Animal getInstance(String className) {   
  22.         Animal a = null// 定义接口对象  
  23.         if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
  24.             a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  
  25.         }   
  26.         if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  
  27.             a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  
  28.         }   
  29.         return a;   
  30.     }   
  31. }   
  32.   
  33. public class FactoryDemo {   
  34.   
  35.     public static void main(String[] args) {   
  36.         Animal a = null// 定义接口对象  
  37.         a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  
  38.         if (a != null) { // 判断对象是否为空  
  39.             a.say(); // 调用方法   
  40.         }   
  41.     }   
  42. }

 3.代理设计模式

代理设计模式就是比如访问网络,代理模式 完成访问网络,同时还完成其他的业务,访问权限

  1. interface Network { // 定义Network接口  
  2.     public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  
  3. }   
  4.   
  5. class Real implements Network { // 真实的上网操作  
  6.     public void browse() { // 覆写抽象方法  
  7.         System.out.println("上网浏览信息!");   
  8.     }   
  9. }   
  10.   
  11. class Proxy implements Network { // 代理上网  
  12.     private Network network;   
  13.   
  14.     public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  
  15.         this.network = network; // 设置代理的子类  
  16.     }   
  17.   
  18.     public void check() { // 身份验证操作  
  19.         System.out.println("检查用户是否合法!");   
  20.     }   
  21.   
  22.     public void browse() {   
  23.         this.check(); // 调用具体的代理业务操作  
  24.         this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  
  25.     }   
  26. }   
  27.   
  28. public class ProxyDemo {   
  29.     public static void main(String args[]) {   
  30.         Network net = null// 定义接口对象  
  31.         net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  
  32.         net.browse(); // 调用代理的上网操作   
  33.     }   



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