前言-1.4 设计模式 ---- 回调模式

设计模式简介:

    设计模式就是按照某种固定的模式可以解决固定的某一类问题。

     设计模式是一种代码结构

    1995年,四人组(GOF),提到了23种设计模式。

1、回调模式

    回调模式不属于23种设计模式之一。

    图解:回调模式的典型形式

        一个类(Some类)中的某个对象some的某个方法(例:doTest())调用另一个类(例:Other类)对象的某一个方法(例:doOther()),而这个类(Other类)中的这个方法(doOther())又反过来调用原类(Some类)中some对象的另一个方法(例:doSome())。那么就称这种程序结构称为回调模式,doSome()方法为回调方法,Some类称为回调类,some对象称为回调对象。

一般情况下,doSome()方法是以下面这种方式出现在Some类中的:

        让some类实现一个接口,该接口中有dosome()方法,这样的话,Some类就必须实现doSome()方法,也就是说,doSome()方法就以接口方法的形式出现在Some类中,此时这个接口称为回调接口。

(注:要保证调用对象的一致性<例:Some类中的某个对象some调用Other类对象的doOther方法,当doOther方法反过来再调用Some类中的doSome方法时,必须保证是some对象的doSome方法,即图中doOther方法中的some对象和Some类中的this对象是同一个对象>)

回调模式的一般变形(图示)

回调模式的复杂变形(图示)

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