设计模式之观察者设计模式(回调)

观察者设计模式就是我们常说的回调。

回调的本质就是一个对象的引用传递。

1、找出被观察者;

2、定义一个观察者接口,接口中的方法就是观察者感兴趣的事件;

3、在被观察者中保存观察者的引用;

4、在事件发生的时候,通知观察者,调用观察者中的方法。

写回调的思想:

要暴露哪个类的数据,就在哪个类写接口;

要暴露哪个参数就写什么方法;

调方法是为了传参数。

  A类                   B类

被观察者的        观察者

B给A传一个对象;

A中再用这个对象调B的方法回传参数。

    //定义一个观察者接口,接口中的方法就是观察者感兴趣的事件;
    public interface OnClickListener {
        void onClick(View v);
    }

    private OnClickListener mOnClickListener;
    //在被观察者中保存观察者的引用;
    public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
        this.mOnClickListener = listener;
    }

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转载自blog.csdn.net/beita08/article/details/83834487
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