23种设计模式前言

一、前言

1、设计模式的目的:

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性等方面的挑战,设计模式是为了让程序员让程序(软件),具有更好的

​ (1)代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写。

​ (2)可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解。

​ (3)可扩展性:当增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性。

​ (4)可靠性:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响。

​ (5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式包含了面向对象的精髓,懂了设计模式,你就懂得了面向对象的设计和分析(OOA/D)的精髓。

2、设计模式七大原则:

设计模式原则,其实就是程序员在编写时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样做的依据)。

(1)单一职责原则:

对类来说的,即一个类应该值负责一项职责。如类A负责两个不同职责,职责1,、职责2,当职责1需求变更而改变是,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

​ 单一职责原则注意事项和细节:

​ 1):降低类的复杂度,一个类值负责一项职责。

​ 2):提高类的可读性,可维护性。

​ 3):降低变更引起的风险。

​ 4):通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类中方法数据足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

//标准单一原则
public class Single {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        AirVchicle vchicle = new AirVchicle();
        vchicle.runAir("波音飞机");
    }
}
class AirVchicle{
    
    
    public void runAir(String vchicle){
    
    
        System.out.println(vchicle + "在空中上驾驶");
    }
}
class RoadVchicle{
    
    
    public void runRoad(String vchicle){
    
    
        System.out.println(vchicle + "在公路上驾驶");
    }
}
//简化后的单一职责
package com.single.learn;

public class Single {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Vchicle vchicle = new Vchicle();
        vchicle.runRoad("保时捷");
        vchicle.runAir("波音飞机");
        vchicle.runWater("泰坦尼克号");
    }
}
class Vchicle{
    
    
    public void runRoad(String vchicle){
    
    
        System.out.println(vchicle + "在公路上驾驶");
    }
    public void runWater(String vchicle){
    
    
        System.out.println(vchicle + "在水中上驾驶");
    }
    public void runAir(String vchicle){
    
    
        System.out.println(vchicle + "在空中上驾驶");
    }
}
(2)接口隔离原则(Interface Segregation Principle):

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

在这里插入图片描述
​ 传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

​ 类A通过接口Interface1依赖于类B,类C通过接口Interface1依赖于类D,如果接口Interface对于类A 来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

在这里插入图片描述

​ 将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A 和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。

(3)依赖倒转(倒置)Dependence Inversion Principle原则

​ 1):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于其抽象

​ 2):抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

​ 3):依赖倒转的中心思想是面向接口编程。

​ 4):依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多边性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础的搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象值的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。

​ 5):使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

package com.dependencyInversion.learn;

public class dependencyInversion {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}
class Email{
    
    
    public String getInfo(){
    
    
        return "hello world";
    }
}
class Person{
    
    
    public void receive(Email email){
    
    
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

对以上代码分析:
1)简单,比较容易想到。

​ 2)如果我们获取的对象是微信,短信等等

(4)里氏替换原则

​ 1)、思考:继承中包含这样一层含义,父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不是强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现好的方法任意修改,就会对整个体系造成破坏。

​ 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合,如果一个类被其他类继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

​ 问题提出:在编程中,如何正确使用继承? =》里氏替换原则

​ 2)、基本介绍

​ 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的,如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,n那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

​ 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法,里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

public class problem {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        A a = new A();
        int method = a.method(1, 2);
        System.out.println(method);

        B b = new B();
        int i = b.method1(1, 2);
        System.out.println(i);

        int i1 = b.method2(1, 2, 3);
        System.out.println(i1);
    }
}
class A{
    
    
    public int method(int a, int b){
    
    
        return a - b ;
    }
}
class B extends A{
    
    
    public int method1(int a,int b){
    
    
        return a + b;
    }
    public int method2(int a,int b,int c){
    
    
        return method1(a,b) + c;
    }
}

发现问题:

​ 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误,在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。

​ 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

public class improve {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        BB bb = new BB();
        int i = bb.method1(1, 2);
        System.out.println(i);
        int i1 = bb.method3(1, 2);
        System.out.println(i1);
    }
}
class Base{
    
    

}
class AA extends Base{
    
    
    public int method(int a, int b){
    
    
        return a - b ;
    }
}
class BB extends Base{
    
    
    private AA a = new AA();
    public int method1(int a,int b){
    
    
        return a + b;
    }
    public int method2(int a,int b,int c){
    
    
        return method1(a,b) + c;
    }
    public int method3(int a ,int b){
    
    
        return this.a.method(a,b);
    }
}
(5)开闭原则

​ 1):基本介绍

​ 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础,最重要的设计原则,一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开发(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化,编程中遵循的其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

package com.openClose;

public class problem {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
    }
}
class GraphicEditor{
    
    
    public void drawShape(Shape a){
    
    
        if(a.m_type == 1){
    
    
            drawRectangle(a);
        }else if(a.m_type == 2){
    
    
            drawCircle(a);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape a){
    
    
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    public void drawCircle(Shape a){
    
    
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    public void drawTriangle(Shape a){
    
    
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
class Shape{
    
    
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
    
    
    public Rectangle() {
    
    
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape{
    
    
    public Circle() {
    
    
        super.m_type = 2;
    }
}
class Triangle extends Shape{
    
    
    public Triangle() {
    
    
        super.m_type = 3;
    }
}

对以上代码分析:

​ 优点是比较好理解,简单易操作。

​ 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即扩展开放,对修改关闭,即当我们给类增加新的功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个图形种类,三角形,我们需要做修改,修改的地方比较多。

改进思路:

​ 把创建shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类创建时,只需要让新的推行类继承shape,并实现draw方法即可。

​ 使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则。

package com.openClose;

public class improve {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        GraphicEditor01 graphicEditor = new GraphicEditor01();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle01());
    }
}

class GraphicEditor01{
    
    
    public void drawShape(Shape01 a){
    
    
        a.drew();
    }
}

abstract class Shape01{
    
    
    public abstract void drew();
}

class Rectangle01 extends Shape01{
    
    
    public void drew() {
    
    
        System.out.println("aaa");
    }
}

class Circle01 extends Shape01{
    
    
    public void drew() {
    
    
        System.out.println("bbb");
    }
}
(6)迪米特法则

​ 1)、基本介绍

​ 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,类与类关系越密切,耦合度越大,迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖关系的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么的复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。迪米特法则还有个更简单的定义,只与直接的朋友通信。

​ 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等,其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

package com.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class problem {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollageManger());
    }
}
class Employee{
    
    
    private String id;

    public String getId() {
    
    
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
    
    
        this.id = id;
    }
}

class CollageEmployee{
    
    
    private String id;

    public String getId() {
    
    
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
    
    
        this.id = id;
    }

}
//管理学院员工的管理类
class CollageManger{
    
    
    //返回学院的所有员工
    public List<CollageEmployee> getAllEmployee(){
    
    
        ArrayList<CollageEmployee> list = new ArrayList<CollageEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            CollageEmployee employee = new CollageEmployee();
            employee.setId("学院员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }
}
//学校管理类
//分析直接朋友有哪些?  Employee,CollageManager
//CollageManager不是直接朋友,是一个陌生类,违反了迪米特范泽,
class SchoolManager{
    
    
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee(){
    
    
        ArrayList<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
    
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学校总部员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息
    public void printAllEmployee(CollageManger sub){
    
    
        //分析问题
        //1、CollageManager不是直接朋友,是一个陌生类,违反了迪米特范泽,
        //2、以局部变量出现
        List<CollageEmployee> employeeList = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------------分公司员工---------------");
        for (CollageEmployee employee : employeeList) {
    
    
            System.out.println(employee.getId());
        }
        System.out.println("-----------------学校总部员工---------------");
        List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployee();
        for (Employee employee : allEmployee) {
    
    
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

改进

package com.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class problem {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollageManger());
    }
}

class Employee{
    
    
    private String id;

    public String getId() {
    
    
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
    
    
        this.id = id;
    }
}

class CollageEmployee{
    
    
    private String id;

    public String getId() {
    
    
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
    
    
        this.id = id;
    }

}

//管理学院员工的管理类
class CollageManger{
    
    
    //返回学院的所有员工
    public List<CollageEmployee> getAllEmployee(){
    
    
        ArrayList<CollageEmployee> list = new ArrayList<CollageEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
            CollageEmployee employee = new CollageEmployee();
            employee.setId("学院员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }
    public void print(){
    
    
        List<CollageEmployee> employeeList = getAllEmployee();
        System.out.println("------------------分公司员工---------------");
        for (CollageEmployee employee : employeeList) {
    
    
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

//学校管理类
//分析直接朋友有哪些?  Employee,CollageManager
//CollageManager不是直接朋友,是一个陌生类,违反了迪米特范泽,
class SchoolManager{
    
    
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee(){
    
    
        ArrayList<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
    
            Employee employee = new Employee();
            employee.setId("学校总部员工id="+i);
            list.add(employee);
        }
        return list;
    }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息
    public void printAllEmployee(CollageManger sub){
    
    
        sub.print();

        System.out.println("-----------------学校总部员工---------------");
        List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployee();
        for (Employee employee : allEmployee) {
    
    
            System.out.println(employee.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

1):迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

2):由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

(7)合成复用原则

​ 1):基本介绍

​ 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则的核心思想:

1):找出应用汇总可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2):针对接口编程,而不是针对实现编程

3):为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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