Kotlin-->模仿QQ发送图片进度效果

效果图:

这里写图片描述

效果分析
1. 带圆角的布局.(Canvas的clipPath方法实现, 不在本文介绍)
2. 蒙层(绘制一个有透明度的黑色)
3. 进度百分比(Canvas的drawText, 难点就是控制绘制的x和y坐标)
4. 白色进度圆圈(本文介绍,难点1)
5. 最外层是具有一定透明度的白色进度圆圈(实现方法和4一致)


在Android中, 要绘制 圆柱形圆圈 , 及其不容易.
有同学可能会说用drawArc实现, 效果可以达到, 但是控制起来想当蓝瘦.

所以, 我这里采用android的Xfermode模式绘制.
相信下面的图, 你应该很熟悉.
这里写图片描述
这就是Xfermode模式图, 不同的模式,绘制出来的效果不一样.

我这里使用的就是SRC_OUT模式.
思路就是:
1. 先绘制一个半径比较大的圆. 对应图中Src
2. 再绘制一个半径略小的圆, 对应图中Dst , 同时设置PaintSrcOut模式, 就可以达到效果

需要注意的是, 使用Xfermode模式时, 尽量在新的Canvas上绘制, 不要在View.onDraw方法中的canvas绘制, 因为可能会无效.

circleCanvas?.let {
     it.save()
     it.translate((measuredWidth / 2).toFloat(), (measuredHeight / 2).toFloat())

     paint.xfermode = clearXF  //清理之前的图像
     it.drawPaint(paint)
     paint.xfermode = null

     //绘制圆圈
     paint.color = circleColor
     it.drawCircle(0f, 0f, circleOuterRadius + (circleOuterAnimMaxRadius - circleOuterRadius) * animatorValue, paint)  //绘制外圈圆

     paint.xfermode = srcOutXF
     it.drawCircle(0f, 0f, circleInnerRadius, paint) //绘制略小的圆
     paint.xfermode = null

     it.restore()

     canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0f, 0f, null) //绘制好的bitmap, 通过此方法绘制在View上

, 0f, 0f, null)

}

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