傅老师的unity黑魂复刻学习日记(六)

内容:角色奔跑,角色转身

在blend tree里面新加一个Motion field 把包里的run动画拖进去

把蓝处消钩取消锁定,设置1为走2为跑。

在palyerinput里面定义一个布尔run,顺便打理一下格式  //小技巧 [Head("   ")]可以让你界面更整洁


这串代码里面干了两件事情,第一:根据run的布尔值加速移动速度 第二:根据run的布尔值改变动画姿势

然后是把run的调整倍数写活

就是声明一个float的变量runMutiplier 放在movingvec中供加速使用


角色的转身


利用slerp把current值转到目标值实现平滑的转身


然后是用lerp把current值转为目标值

完成!

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转载自blog.csdn.net/qq_31728519/article/details/81038872
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