内容:角色奔跑,角色转身
在blend tree里面新加一个Motion field 把包里的run动画拖进去
把蓝处消钩取消锁定,设置1为走2为跑。
在palyerinput里面定义一个布尔run,顺便打理一下格式 //小技巧 [Head(" ")]可以让你界面更整洁
这串代码里面干了两件事情,第一:根据run的布尔值加速移动速度 第二:根据run的布尔值改变动画姿势
然后是把run的调整倍数写活
就是声明一个float的变量runMutiplier 放在movingvec中供加速使用
角色的转身
利用slerp把current值转到目标值实现平滑的转身
然后是用lerp把current值转为目标值
完成!