关于unity动画

动画开始处:if(aim["animation"].time)== 0

动画结尾处:if(aim["animation"].enabled ==false 

动画快进到某处:aim["animation"].normalizedTime = 0.5f;(动画的一半)

动画正播放:aim.Play("animation")同时aim["animation"].speed>0;

动画反播放:aim.Play("animation")同时aim["animation"].speed<0;

动画暂停:aim.Play("animation")同时aim["animation"].speed=0;

动画停止:aim.Stop("animation");(停止某个动画片段)     aim.Stop;(停止所用动画)


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