【Unity】关于动画的一切(未完待续)

1.动画分类

  •     普通的物体帧动画(transform、颜色等)
  •     UGUI的按钮动画(四个状态)
  •     2D游戏的精灵动画
  •     人物角色骨骼动画: 人形、非人形

    创建动画的软件和格式:  

  •         3dmax maya blender
  •         fbx .max .maya .blend

2.普通动画创建:Animation
3.什么是Animator:

  • SetFloat、GetFloat系列函数
  • Animator.StringToHash("speed");可以把参数转换成一个ID,防止字符串写错

4.UGUI的按钮动画
5.2D游戏的精灵动画
6.动画导入:

导入一个模型后有这些属性卡:

Model(Meshes、Normals)、Rig(动画类型、阿凡达)、Animation、Materials

直接把模型拖到场景中后,会自动生成一个gameObject,并添加动画组件。

    人物角色的骨骼动画导入
    模型的两种模型动画存储方式
    三种动画导入方式:legacy/generic/humanoid
7.Avatar Mask
8.MatchTarget
9.IK动画

10.Timeline
    过场动画
    电影效果

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转载自blog.csdn.net/qq_36622009/article/details/83000375
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