面向对象的6大原则

最近在看设计模式相关的书籍,第一章一般都是介绍面向对象的6大原则,看了两遍之后,结合自己这几年的开发经验,做了以下总结,主要还是给自己看。

网上也有写的不错的博文,推荐如下:

https://www.cnblogs.com/qifengshi/p/5709594.html

1.单一职责原则–优化代码的第一步

单一职责原则,顾名思义,就是在划分一个函数,或者一个类时,我们都会根据具体的业务逻辑和一些个人经验去编写,但是一个基本原则就是,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装,不一样的功能不应该出现在一个方法或者同一个类中。

2.开闭原则–让程序更稳定,更灵活

软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开发的,但是对于修改是封闭的,这就是开放--关闭原则。
遵循开闭原则的重要手段就是通过抽象。

开闭原则指导我们,当需求变化时,应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。

3.里氏替换原则–构建扩展性更好的系统

所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类对象。
主要还是通过建立抽象,通过抽象建立规范,具体的实现在运行时替换掉抽象,保证系统的扩展性,稳定性。

开闭原则和里氏替换原则往往是生死相依,不离不弃的,通过里氏替换来达到对扩展开发,对修改关闭的效果。在开发过程中,运用抽象是走向代码优化的重要一步。

4.依赖倒置原则–让项目拥有变化的能力

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的。

也就是通过所说的面向接口编程,或者是面向抽象编程,这里的抽象指的是接口或者抽象类。
换句话说,就是指调用端不依赖具体的实现细节,只依赖抽象,在需求变化时,只需要修改实现类就可以了。

5.接口隔离原则–系统有更高的灵活性

客户端不应该依赖它不需要的接口,或者说,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
其目的是系统解耦,从而容易重构,更改和重新部署。

6.迪米特原则–更好的扩展性

也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,或者叫只依赖直接关联的对象
通过一个类或者方法中,不能参杂太多对象,应该减小依赖关系,把关联度不高的操作放到别的和其关联度高的类中。

总结:

面向对象的6大原则,简而言之,就是抽象,单一职责,最小化

动手写代码之前,一定要多想一下,写的代码是不是符合以上6大原则,如果不是,那就对照着优化你的代码吧!

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