Angular使用总结 --- 通过指令动态添加组件

  之前自己写的公共组件,都是会先引入,需要调起的时候再通过service控制公共组件状态、值、回调函数什么的。但是有一些场景不适合这种方式,还是动态添加组件更加好。通过写过的一个小组件来总结下。

创建组件

  场景:鼠标移动到图标上时,展示解释性的说明文字。那就需要创建一个普通的tooltip组件。如下:

<aside class="hover-tip-wrapper">
  <span>{{tipText}}</span>
</aside>
HTML
import { Component, OnInit } from '@angular/core';

@Component({
  selector: 'app-hovertip',
  templateUrl: './hovertip.component.html',
  styleUrls: ['./hovertip.component.scss']
})
export class HovertipComponent implements OnInit {

  public tipText: string;
  constructor() { }

  ngOnInit() {
  }

}
ts
.hover-tip-wrapper{
    width: max-content;
    position: absolute;
    height: 30px;
    line-height: 30px;
    bottom: calc(100% + 5px);
    right: calc( -10px - 100%);
    background-color: rgba(#000000,.8);
    padding: 0 5px;
    border-radius: 3px;

    &::after{
        content: '';
        position: absolute;
        height: 0;
        width: 0;
        border: 4px solid transparent;
        border-top-color: rgba(#000000,.8);
        left: 10px;
        top: 100%;
    }

    span {
        color: #ccc;
        font-size: 12px;
    }
}
scss

  非常简单的一个组件,tipText来接收需要展示的文字。

  需要注意的是,声明组件的时候,除了需要添加到declarations中外,还记得要添加到entryComponents中。

entryComponents: [HovertipComponent],
declarations: [HovertipComponent, HovertipDirective]

  那entryComponents这个配置项是做什么的呢?看源码注释,大概意思就是:Angular会为此配置项中的组件创建一个ComponentFactory,并存放在ComponentFactoryResolver中。动态添加组件时,需要用到组件工厂,所以此配置是必不可少的。

创建指令

  通过指令为目标元素绑定事件,控制创建组件、传递tipText以及组件的销毁。

import { Input , Directive , ViewContainerRef , ComponentRef, ComponentFactory, HostListener , ComponentFactoryResolver} from '@angular/core';
import { HovertipComponent } from './hovertip.component';
@Directive({
  selector: '[appHovertip]'
})
export class HovertipDirective {

  public hovertip: ComponentRef<HovertipComponent>;
  public factory: ComponentFactory<HovertipComponent>;
  constructor(
    private viewContainer: ViewContainerRef,
    private resolver: ComponentFactoryResolver
  ) {
// 获取对应的组件工厂
this.factory = this.resolver.resolveComponentFactory(HovertipComponent); } @Input('appHovertip') tipText: string;  
// 绑定鼠标移入的事件 @HostListener(
'mouseenter') onmouseenter() {
   // 清空所有的view
  
this.viewContainer.clear();
// 创建组件
this.hovertip = this.viewContainer.createComponent(this.factory);
// 向组件实例传递参数
this.hovertip.instance.tipText = this.tipText; }  
 // 绑定鼠标移出时的事件 @HostListener(
'mouseleave') onmouseleave() { if (this.hovertip) {
  // 组件销毁
this.hovertip.destroy(); } } }

  

  通过ViewContainerRef类来管理视图,这里用到了创建组件。这个 专栏 解释的挺清楚的。这里用到了以下两个API,清除和创建。

  

  

  createComponent方法接受ComponentFactoty类,创建后返回的ComponentRef类,可以获取到组件实例(instance),控制组件销毁

  大致思路是这样的,先获取到了HovertipComponent组件对于的componentFactory,监听鼠标移入事件,在触发事件时,通过ViewContainerRef类来创建组件,存下返回的组件componentRef(获取实例,销毁组件时需要用到),向组件实例传递tipText。监听鼠标移出事件,在事件触发时,销毁组件。

使用

  在目标元素是绑定指令,同时传递tipText即可。

  可以正常的创建和销毁。

总结

  开始做的时候,主要是对这几个类比较懵,ViewContainerRef、ComponentRef、ComponentFactory、ComponentFactoryResolver等,看看源码,查查资料,总会梳理清楚的。

  参考资料:

   https://segmentfault.com/a/1190000008672478#articleHeader1

   https://segmentfault.com/a/1190000009175508

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