渲染管线

渲染管线:

顶点处理(顶点几何变化,从物体坐标到投影坐标)
面处理(图元装配,面剔除)
光栅化(面转为像素)
像素处理(纹理坐标,采样方式,寻址模式)

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计算机有一块重要的组成部分,就是“显卡”,大家玩游戏的话,肯定是会配置一块好的显卡,
因为3D游戏绘制过程的计算大部分都是由显卡来完成的,而实际上CPU工作的负荷相对是比较低的,
那么显卡到底做了什么呢,它是接受CPU传递给它的一个3D模型,那么显卡会通过一个固定的处理流程之后,
最终会返回给CPU一个2D的图形,中间显卡处理的过程,我们叫它“渲染管线流程”

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转载自blog.csdn.net/a133900029/article/details/80184361