Untiy Forward 渲染管线

在Unity Shader 经常会用填写一个标签

Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" "OnlyDirectional" ="True"}

 指定LightMode,上面提过LightMode 有多种,我们现在在手游中,大部分是Forward管线。在刚刚开始学习Unity ShaderLab 非常困惑一点 为什么向前渲染还要分成两种管线,

一种叫ForwardBase 一种叫 ForwardAdd


Unity 官方文档里面对于这两个区别有说明,接合实际效果做个小测试看是不是。

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转载自www.cnblogs.com/wbaoqing/p/8985875.html