从零开始PyopenGL(2): 简单立体图形绘制

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (   # 顶点坐标  瞎写的
    (2, 0, 0),
    (0, 1, 0),
    (0, 1, 1),
    (0, 0, 1)
    )


edges = (      #边的顺序
    (0,1),
    (0,2),
    (0,3),
    (1,2),
    (2,3),
    (3,1)
    )


def Cube():
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)  # 设置颜色
    glBegin(GL_LINES)                          #glBegin和glEnd()是绘图的必备函数
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])     #这个函数就是连点,这个函数执行两次画一条线,两点确定一条直线,参数为三维的坐标
    glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (800, 600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)  # 设置背景颜色
    gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
     #Z轴就是我们眼睛到屏幕方向的轴,负是远,正是近,其实就是让物体相对与屏幕在XYZ各方向移动几个距离
    glTranslatef(0, 0, -5)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:   #退出事件响应
                pygame.quit()
                quit()
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #用来删除就得画面,清空画布
        Cube()                                           #创建模型
        glRotatef(1, 0, 1, 1)                           # 旋转矩阵

        pygame.display.flip()                            #显示画面
        pygame.time.wait(10)                             #10ms刷新一次

main()


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