小明系列故事——捉迷藏 HDU - 4528 BFS详解

小明的妈妈生了三个孩子,老大叫大明, 老二叫二明, 老三..., 老三自然就叫小明了。 
  一天,小明的妈妈带小明兄弟三人去公园玩耍,公园里面树木很多,有很多地方可以藏身, 于是他们决定玩捉迷藏。经过几轮的猜拳后,第一轮是小明来找其他两个人,游戏规则很简单: 
  只要小明可以在规定的时间内找到他们就算小明获胜,并且被发现的两个人猜拳决定谁在下一轮负责找人;如果在规定的时间内只找到一个人,那么没有被发现的人获胜,被找到的人下一轮负责找人;如果在规定的时间内一个人都没有找到,则小明失败了,下一轮还是他来找人。现在小明想知道,在规定时间内,自己是否可以找到所有的人,现在他想请你来帮忙计算一下。 
  为了简单起见,把公园看成是n行m列的矩阵,其中’S’表示小明,’D’表示大名,’E’表示二明,’X’表示障碍物,’.’表示通路。这里,我们把发现定义为,可以直接看到对方, 也就是说两个人在同一行或者同一列,并且中间没有障碍物或者没有其他人就可以看到对方。并且假设,大明,二明藏好以后就不会再改变位置,小明每个单位时间可以从当前的位置走到相邻的四个位置之一,并且不会走出公园。 
Input测试数据第一行是一个正整数T,表示有T组测试数据。 
每一组测试数据首先是三个正整数n,m,t,分别表示行数、列数和规定的时间,接下来n行,每行m个上述的字符,并且保证有且只有一个’S’,一个’E’,一个’D’。 

[Technical Specification] 
T < 200 
3 <= n, m <= 100 
0 <= t <= 100 
Output每组先输出一行Case c:(c表示当前的组数,从1开始计数); 
接下来一行,如果小明可以在规定时间内找到所有的人,则输出最少需要的时间,否则输出-1。 
Sample Input
3
5 6 3
XXD...
....E.
....X.
....S.
......
5 6 3
XDX...
....E.
......
....S.
......
5 6 8
XXDX..
.XEX..
......
....S.
......
Sample Output
Case 1:
-1
Case 2:
3
Case 3:
-1

题意:S要去找D和E,D和E是不会动的,"."是路,"X"是墙壁。两个人在同一行或者同一列,并且中间没有障碍物或者没有其他人就可以看到对方   看到即是找到,D和E本身也是一个能遮挡视线的人。例如第三个样例。

思路:因为看到就行,所以预处理处能看到D和E的地方,可以比喻成D和E的影子d和e,若两个影子重叠那么标记为Q。

给出第二个样例处理后的图

XDX...     XDX.e.
....E.     eQeeEe
...... --> .d..e.
....S.     .d..e.
......     .d..e.

要先找到S点的坐标,然后再对DE进行处理。

因为走过的路还能再次走,比如:

XXXXX
X.S.X
XEXDX

所以标记要做好,标记分为三种,分别为:1什么都没找到,2只找到e,3只找到d。也就是说S以前已经走过的地方,必须拿着e,或者d才能再次走。

int v[150][105];//v[i][j]代表什么都不拿通过a[i][j]的最小时间
int ve[150][105];//ve[i][j]代表拿着e通过a[i][j]的最小时间
int vd[150][105];//vd[i][j]代表拿着d通过a[i][j]的最小时间

这几个数组初始化为无穷大。

找到e和d就返回时间,如果超时,返回-1;

剩下的思路会在代码中有详细解释!

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std;
char a[150][150];
int n,m,k;
struct node
{
    int x,y,step,se,sd;//se代表是否找到了e,sd表示是否找到了d,值为1表示找到
} q1,q2;
int dx[10]= {0,1,0,-1};
int dy[10]= {1,0,-1,0};
int v[150][105];
int ve[150][105];
int vd[150][105];
int BFS()
{
    memset(v,0x3f,sizeof(v));
    memset(ve,0x3f,sizeof(ve));
    memset(vd,0x3f,sizeof(vd));
    queue<node>q;
    q1.se=q1.sd=q1.step=0;
    if(a[q1.x][q1.y]=='e')//先处理S点
    {
        ve[q1.x][q1.y]=0;//找到e跟新标记,ve[q1.x][q1.y]=0表示 走在坐标q1.x,q1.y并且带着e所用的最短时间为0;
        q1.se=1;//以后必须带着e,并且用的时间要比ve[q1.x][q1.y]还小才能再次从坐标q1.x,q1.y通过
    }
    if(a[q1.x][q1.y]=='d')//同上
    {
        vd[q1.x][q1.y]=0;
        q1.sd=1;
    }
    if(a[q1.x][q1.y]=='Q') return 0;//找到d和e直接return
    v[q1.x][q1.y]=0;
    q.push(q1);
    while(!q.empty())
    {
        q1=q.front();
        q.pop();
        if(q1.step==k) continue;//超时的
        for(int i=0; i<4; i++)
        {
            q2=q1;
            q2.x+=dx[i];
            q2.y+=dy[i];
            if(q2.x<1||q2.x>n||q2.y<1||q2.y>m) continue;//坐标在范围内
            if(a[q2.x][q2.y]=='X'||a[q2.x][q2.y]=='E'||a[q2.x][q2.y]=='D') continue;//不能为墙,ED也相当于墙。例如第三个样例
            q2.step++;//步数++
            if(q2.step>=v[q2.x][q2.y]&&q2.sd==0&&q2.se==0) continue;//e和d都没有,时间超过此地的最短通过时间,所以不处理
            if(q2.step>=ve[q2.x][q2.y]&&q2.sd==0&&q2.se==1) continue;//有e无d,时间超过此地带e通过的最短时间,so...
            if(q2.step>=vd[q2.x][q2.y]&&q2.sd==1&&q2.se==0) continue;//有d无e,....
            if(a[q2.x][q2.y]=='e') q2.se=1;//若此地有e
            if(a[q2.x][q2.y]=='d') q2.sd=1;//....
            if(a[q2.x][q2.y]=='Q') return q2.step;//....
            if(q2.se&&q2.sd) return q2.step;//若在此地集齐了e和d,就返回最短时间
            if(q2.se) ve[q2.x][q2.y]=q2.step;//若有e,则更新有e通过此地的最短时间,,,因为超时的都在上面否定了,所以可以在这里跟新最短时间
            else if(q2.sd) vd[q2.x][q2.y]=q2.step;//若有d,so
            else v[q2.x][q2.y]=q2.step;//若无e无d,跟新通过的最短时间
            q.push(q2);
        }
    }
    return -1;
}
bool K(int x,int flag)//flag==1表示影子竖着向下,2表示竖着向上,3表示横着向左,4表示横着向右,
{
    if(flag==1) return x>=1;
    if(flag==2) return x<=n;
    if(flag==3) return x>=1;
    else return x<=m;
}
void Wi(int i,int j,char c1,char c2,int flag) //c1表示另一个人的影子,c2表示自己的影子
{
    while(K(i,flag)&&(a[i][j]=='.'||a[i][j]==c1||a[i][j]=='S'))//影子可以照在路上,照在影子上,照在S身上
    {
        if(a[i][j]==c1) a[i][j]='Q';//影子重叠
        else a[i][j]=c2;
        if(flag==1) i--; else i++;
    }
}
void Wj(int i,int j,char c1,char c2,int flag) //c1表示另一个人的影子,c2表示自己的影子
{
    while(K(j,flag)&&(a[i][j]=='.'||a[i][j]==c1||a[i][j]=='S'))
    {
        if(a[i][j]==c1) a[i][j]='Q';
        else a[i][j]=c2;
        if(flag==3) j--;
        else j++;
    }
}
int main()
{
    int t,cas=1;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
        for(int i=1; i<=n; i++)
            scanf("%s",a[i]+1);
        for(int i=1; i<=n; i++)
            for(int j=1; j<=m; j++)
                if(a[i][j]=='S')
                    q1.x=i,q1.y=j;//先找到S点
        for(int i=1; i<=n; i++)
            for(int j=1; j<=m; j++)
                if(a[i][j]=='D')
                {
                    Wi(i-1,j,'e','d',1);//上
                    Wi(i+1,j,'e','d',2);//下
                    Wj(i,j-1,'e','d',3);//左
                    Wj(i,j+1,'e','d',4);//右
                }
                else if(a[i][j]=='E')
                {
                    Wi(i-1,j,'d','e',1);
                    Wi(i+1,j,'d','e',2);
                    Wj(i,j-1,'d','e',3);
                    Wj(i,j+1,'d','e',4);
                }
//         for(int i=1;i<=n;i++)//预处理后的图
//                printf("%s\n",a[i]+1);
        int ans=BFS();
        printf("Case %d:\n",cas++);
        printf("%d\n",ans);
    }
}






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